要說屠夫是一個非常強勢的英雄,那真的有些強人所難了。但是要說到最受喜歡的英雄,那麼屠夫絕對有一席之地!目前屠夫的使用場次已經超過了1200萬次,遙遙領先於其他英雄。
像接下來的萊恩,幻刺和劍聖等英雄,他們能夠位居前列在很大程度上都要感謝這個版本。他們最近的版本中都屬於第一梯隊的英雄。而屠夫卻恰恰相反,由於技能設定的原因,屠夫很難因為版本的更迭而崛起。
那麼問題來了,為什麼屠夫的使用率這麼高呢?
屠夫具有瞬間打破敵方英雄陣型的能力,這就取決於肉鉤的作用了,而這也是屠夫賴以生存的技能。鉤子使用的好壞程度也將直接決定屠夫的能力。說到這個,我就想起了TI3時tongfu與navi的一場比賽。那一場泉水鉤直接讓tongfu戰隊崩盤,看的我真是牙齒都快咬碎了。
但是我也確實佩服navi的魄力,敢於在回家局中選出這樣的一個英雄。能夠在比賽中使用出的套路都是被允許的,只能說那一年不屬於tongfu吧。
7.20版本更新之後,遊戲的節奏再一次被提速。而衝臉英雄的優先順序也再一次被提高,屠夫在這樣的節奏中能夠發揮出很大的作用。我們經常可以看到在30分鐘左右,就算是沒有什麼裝備支撐都會有3000多血量的一個屠夫。
雖然屠夫在團戰中陣亡的機率非常高,但是隻要他能夠放出技能,開著腐爛,能夠吸到幾點力量,就算陣亡也不虧。而一個節奏完美,裝備豪華的屠夫在後期很難陣亡。而有一個這樣的肉盾頂在前面,你又毫無辦法的感覺真的很難受。
屠夫慢慢的已經變成了dota的一個代表性英雄,越來越多的玩家喜歡上了這個英雄。在屠夫至寶推出之後,他的熱度只會越來越高!
要說屠夫是一個非常強勢的英雄,那真的有些強人所難了。但是要說到最受喜歡的英雄,那麼屠夫絕對有一席之地!目前屠夫的使用場次已經超過了1200萬次,遙遙領先於其他英雄。
像接下來的萊恩,幻刺和劍聖等英雄,他們能夠位居前列在很大程度上都要感謝這個版本。他們最近的版本中都屬於第一梯隊的英雄。而屠夫卻恰恰相反,由於技能設定的原因,屠夫很難因為版本的更迭而崛起。
那麼問題來了,為什麼屠夫的使用率這麼高呢?
1.肉鉤的魅力屠夫具有瞬間打破敵方英雄陣型的能力,這就取決於肉鉤的作用了,而這也是屠夫賴以生存的技能。鉤子使用的好壞程度也將直接決定屠夫的能力。說到這個,我就想起了TI3時tongfu與navi的一場比賽。那一場泉水鉤直接讓tongfu戰隊崩盤,看的我真是牙齒都快咬碎了。
但是我也確實佩服navi的魄力,敢於在回家局中選出這樣的一個英雄。能夠在比賽中使用出的套路都是被允許的,只能說那一年不屬於tongfu吧。
2.適合這個版本7.20版本更新之後,遊戲的節奏再一次被提速。而衝臉英雄的優先順序也再一次被提高,屠夫在這樣的節奏中能夠發揮出很大的作用。我們經常可以看到在30分鐘左右,就算是沒有什麼裝備支撐都會有3000多血量的一個屠夫。
雖然屠夫在團戰中陣亡的機率非常高,但是隻要他能夠放出技能,開著腐爛,能夠吸到幾點力量,就算陣亡也不虧。而一個節奏完美,裝備豪華的屠夫在後期很難陣亡。而有一個這樣的肉盾頂在前面,你又毫無辦法的感覺真的很難受。
屠夫慢慢的已經變成了dota的一個代表性英雄,越來越多的玩家喜歡上了這個英雄。在屠夫至寶推出之後,他的熱度只會越來越高!