狂暴戰暴擊沒有溢位的說法,一般在無BUFF40%的情況下收益遞減,就不用刻意去堆了。
這版本主要還是堆力量屬性,力量是一切DPS的基石,暴擊、破甲這些屬性的收益都是受到力量的影響。
你現在命中有點超標,精準略微不夠。
狂暴戰由於英勇打擊BUG的影響,在保證8%的技能命中達標之後,命中對DPS的影響很小。
假設1點力量DPS的收益為1,那麼破甲收益約等於1,暴擊收益在1~0.9之間,命中只有0.2左右。減去天賦的3%以後,狂暴戰堆到5%的命中,保證技能不MISS就行。
初期由於傷害不夠,怒氣不足,無法保證全程英勇,因此多堆一些命中來提升白字傷害也是有意義的。但你這裝備應該不會缺怒,而且現在版本的BOSS大多會AOE,怒氣很少斷過。
精準26免躲閃是硬指標,在達到指標之前,收益略大於1,一旦達標收益接近0。但是也不要覺得超過26天就塌了下來,精準在超過26的情況下儘量接近26就行。
你插個精準的紅石頭,或者換個凱旋牌子的遠端武器,精準就夠了,黑龍武器精準高得太多,狂暴戰士一般不用,狂暴戰的標配是4T9+黑龍頭,T9的褲子帶來了大量的精準屬性,245的DPS板甲也大多加精準,再去用黑龍武器精準極其容易超標,一般的選擇是25TOC老3斧子或者10HTOC老4劍。
狂暴戰暴擊沒有溢位的說法,一般在無BUFF40%的情況下收益遞減,就不用刻意去堆了。
這版本主要還是堆力量屬性,力量是一切DPS的基石,暴擊、破甲這些屬性的收益都是受到力量的影響。
你現在命中有點超標,精準略微不夠。
狂暴戰由於英勇打擊BUG的影響,在保證8%的技能命中達標之後,命中對DPS的影響很小。
假設1點力量DPS的收益為1,那麼破甲收益約等於1,暴擊收益在1~0.9之間,命中只有0.2左右。減去天賦的3%以後,狂暴戰堆到5%的命中,保證技能不MISS就行。
初期由於傷害不夠,怒氣不足,無法保證全程英勇,因此多堆一些命中來提升白字傷害也是有意義的。但你這裝備應該不會缺怒,而且現在版本的BOSS大多會AOE,怒氣很少斷過。
精準26免躲閃是硬指標,在達到指標之前,收益略大於1,一旦達標收益接近0。但是也不要覺得超過26天就塌了下來,精準在超過26的情況下儘量接近26就行。
你插個精準的紅石頭,或者換個凱旋牌子的遠端武器,精準就夠了,黑龍武器精準高得太多,狂暴戰士一般不用,狂暴戰的標配是4T9+黑龍頭,T9的褲子帶來了大量的精準屬性,245的DPS板甲也大多加精準,再去用黑龍武器精準極其容易超標,一般的選擇是25TOC老3斧子或者10HTOC老4劍。