根據早前釋出的預熱影片,微軟在移動世界大會(MWC 2019)上釋出新一代 HoloLens,已經是板上釘釘了。
不過初代使用者最關心的,還是這款增強現實頭戴式裝置的視野問題 —— 與 2016 年的舊產品相比,第二代 HoloLens 將如何改進呢?
此前,體驗過 HoloLens V1 的使用者總是吐槽,其視野就像是透過信箱的縫隙來檢視虛擬世界。
【預計微軟會大幅改進 Hololens V2 的視野】
2018 年 12 月,微軟 HoloLens 光學架構師 Bernard Kress 透露 —— 混合現實頭戴式裝置的核心競爭力,在於快速、準確的眼動追蹤功能。
換言之,鑑於 HoloLens V1 未包含任何形式的眼動追蹤功能,微軟有望在 HoloLens V2 中優先考慮這一解決方案。
Kress 接著解釋道:眼動追蹤能夠顯著降低生成高解析度、大視野全息圖的成本。
至於微軟將採用怎樣的眼動追蹤系統,Kress 並未深入講述。不過行業普遍採用的方案,是用一顆小型攝像頭來對準使用者的眼球。
有趣的是,微軟已經申請了一些奇特的想法 —— 例如根據角膜的電容場(以及其它方法),來測量目視的方向 —— 光是想想,就已經相當令人驚訝了。
此外還有將渲染交給雲端,而不是硬體本身。
根據早前釋出的預熱影片,微軟在移動世界大會(MWC 2019)上釋出新一代 HoloLens,已經是板上釘釘了。
不過初代使用者最關心的,還是這款增強現實頭戴式裝置的視野問題 —— 與 2016 年的舊產品相比,第二代 HoloLens 將如何改進呢?
此前,體驗過 HoloLens V1 的使用者總是吐槽,其視野就像是透過信箱的縫隙來檢視虛擬世界。
【預計微軟會大幅改進 Hololens V2 的視野】
2018 年 12 月,微軟 HoloLens 光學架構師 Bernard Kress 透露 —— 混合現實頭戴式裝置的核心競爭力,在於快速、準確的眼動追蹤功能。
換言之,鑑於 HoloLens V1 未包含任何形式的眼動追蹤功能,微軟有望在 HoloLens V2 中優先考慮這一解決方案。
Kress 接著解釋道:眼動追蹤能夠顯著降低生成高解析度、大視野全息圖的成本。
無論虛擬視野有多大,計算機都可以只渲染使用者中心視覺部分的內容,將之限制在了一個非常易於管理的水平。至於微軟將採用怎樣的眼動追蹤系統,Kress 並未深入講述。不過行業普遍採用的方案,是用一顆小型攝像頭來對準使用者的眼球。
有趣的是,微軟已經申請了一些奇特的想法 —— 例如根據角膜的電容場(以及其它方法),來測量目視的方向 —— 光是想想,就已經相當令人驚訝了。
最後,Kress 還揭示了一些其它細節,比如微軟僅將 HoloLens 視為企業裝置,未期望其進入消費市場(把機會留給蘋果嗎?)。此外還有將渲染交給雲端,而不是硬體本身。