首先2d和flash是完全不同的兩個概念,至於你剛說的那些軟體,ani是用來掃描上色的,toonz沒用過,但是印象裡是製作動畫分鏡頭用的,retas是一系列軟體,最新版本為retas studios,是日本動畫公司用來製作傳統二維動畫的,分4個部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分別的作用是合成輸出,上色,作畫修正還有掃描,事實上真正常用的二維製作軟體你一件也沒提到,那就是ps,painter,用於繪製背景,combustion,AE用於合成,PR用於剪輯輸出。 flash就是flash,不屬於二維範疇。 雖然你完全問錯了,但是我還是回答你,按二維動畫製作流程。 第一,分鏡頭沒有必要用軟體製作,如果一定需要,word足夠了。 第二,原畫,動畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。 第三,掃描上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有向量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬於中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動畫掃描軟體,功能強大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至於正版軟體的價格,retas HD系列的全套價格是52萬日元左右。 第四,合成,國內公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強,但是由於太過全面,不是動畫專業的,所以使用起來有一定困難,但可發揮餘地很大。reats系列中的coreretas雖然效能沒有那麼強,但是專業對應動畫合成,當然了,價格。。。 至於流氓兔什麼的,都是flash做的。那不屬於二維動畫。
首先2d和flash是完全不同的兩個概念,至於你剛說的那些軟體,ani是用來掃描上色的,toonz沒用過,但是印象裡是製作動畫分鏡頭用的,retas是一系列軟體,最新版本為retas studios,是日本動畫公司用來製作傳統二維動畫的,分4個部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分別的作用是合成輸出,上色,作畫修正還有掃描,事實上真正常用的二維製作軟體你一件也沒提到,那就是ps,painter,用於繪製背景,combustion,AE用於合成,PR用於剪輯輸出。 flash就是flash,不屬於二維範疇。 雖然你完全問錯了,但是我還是回答你,按二維動畫製作流程。 第一,分鏡頭沒有必要用軟體製作,如果一定需要,word足夠了。 第二,原畫,動畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。 第三,掃描上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有向量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬於中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動畫掃描軟體,功能強大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至於正版軟體的價格,retas HD系列的全套價格是52萬日元左右。 第四,合成,國內公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強,但是由於太過全面,不是動畫專業的,所以使用起來有一定困難,但可發揮餘地很大。reats系列中的coreretas雖然效能沒有那麼強,但是專業對應動畫合成,當然了,價格。。。 至於流氓兔什麼的,都是flash做的。那不屬於二維動畫。