---火毒抗性是好技能,只加1點火屬性魔法對你基本全MISS,據說是個BUG? ---魔力激化必滿,滿後魔法攻擊增135%,耗雙倍藍。 ---魔法狂暴可以提高魔法攻擊速度,13點提高兩個等級,據說11就行。 ---封印術可以封印怪的魔法攻擊,滿後成功機率95%,對火毒很有作用。 ---末日烈焰火毒三轉的招牌,還用說,當然加滿咯! ---致命毒霧實用,滿後可持續40秒,70%中毒機率,可放滿全頻。 ---火毒合擊三轉唯一的單攻,加滿! 關於三轉的加點方法現在還有些爭議,很多人建議雙修,群火 群毒都加。 具體:抗性(1),激化滿(30),狂暴(13),封印(19),群火滿(30),群毒(28),合擊滿(30)。 我個人提倡單修,捨棄一個攻擊技能。有三種方法! 第一種捨棄群毒:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒放棄(1),合擊滿(30)。 第二種捨棄群火:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴(20),封印滿(20),群火放棄(1),群毒滿(30),合擊滿(30)。 第三種捨棄合擊::抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒滿(30),合擊滿(1)。 雙修和單修各有各的好處,各有各的弊端。 雙修的好處:群火 群毒 合擊都加滿,升級自然快,因為有群毒,所以適應能力強,可升級的怪多。 弊端:群火和群毒兩個都加,不可避免會造成抗性,狂暴,封印不能滿。抗性有個BUG,有被改過來的風險。狂暴和封印都是終生受用的技能,不加滿極不方便。四轉後群火和群毒應該會被四轉的攻擊技能替代,而抗性狂暴封印則不會,所以最大的弊端:四轉後可能要洗點(不洗就吃虧)。 單修的好處:和雙修正好相反,四轉不用擔心洗點。而且終生受用的抗性狂暴封印都可以加滿。 弊端:缺少一個攻擊技能,適應能力較弱,可升級的怪少,升級速度也受到一定的影響。 升級哪,藏經閣是不行的,容易死,山路是好地方,怪多,刷的還快!!!
---火毒抗性是好技能,只加1點火屬性魔法對你基本全MISS,據說是個BUG? ---魔力激化必滿,滿後魔法攻擊增135%,耗雙倍藍。 ---魔法狂暴可以提高魔法攻擊速度,13點提高兩個等級,據說11就行。 ---封印術可以封印怪的魔法攻擊,滿後成功機率95%,對火毒很有作用。 ---末日烈焰火毒三轉的招牌,還用說,當然加滿咯! ---致命毒霧實用,滿後可持續40秒,70%中毒機率,可放滿全頻。 ---火毒合擊三轉唯一的單攻,加滿! 關於三轉的加點方法現在還有些爭議,很多人建議雙修,群火 群毒都加。 具體:抗性(1),激化滿(30),狂暴(13),封印(19),群火滿(30),群毒(28),合擊滿(30)。 我個人提倡單修,捨棄一個攻擊技能。有三種方法! 第一種捨棄群毒:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒放棄(1),合擊滿(30)。 第二種捨棄群火:抗性滿(20),激化滿(30),狂暴(20),封印滿(20),群火放棄(1),群毒滿(30),合擊滿(30)。 第三種捨棄合擊::抗性滿(20),激化滿(30),狂暴滿(20),封印滿(20),群火滿(30),群毒滿(30),合擊滿(1)。 雙修和單修各有各的好處,各有各的弊端。 雙修的好處:群火 群毒 合擊都加滿,升級自然快,因為有群毒,所以適應能力強,可升級的怪多。 弊端:群火和群毒兩個都加,不可避免會造成抗性,狂暴,封印不能滿。抗性有個BUG,有被改過來的風險。狂暴和封印都是終生受用的技能,不加滿極不方便。四轉後群火和群毒應該會被四轉的攻擊技能替代,而抗性狂暴封印則不會,所以最大的弊端:四轉後可能要洗點(不洗就吃虧)。 單修的好處:和雙修正好相反,四轉不用擔心洗點。而且終生受用的抗性狂暴封印都可以加滿。 弊端:缺少一個攻擊技能,適應能力較弱,可升級的怪少,升級速度也受到一定的影響。 升級哪,藏經閣是不行的,容易死,山路是好地方,怪多,刷的還快!!!