回覆列表
  • 1 # 胖哥遊戲說

    從8.1版本開始防戰就一直處在大秘境坦克職業的巔峰,隨著大秘境競速賽(MDI)的舉辦,防戰也一戰封神,甚至被玩家揶揄為“戰無不勝”。雖然在大秘境競速賽期間設計師還表示職業非常平衡,但是在放出8.2版本內容僅一天,暴雪已經準備在測試服先給防戰來一刀了。

    在8.2版本測試服初期調整中,把防戰天賦無堅不摧之力的雷霆一擊加成,從100%削弱到了50%,顯然這對防戰來說是砍到了命根子。

    眾所周知,防戰在大秘境中賴以生存的並非功能性,而是較高的DPS,就連自身抗性也是用高額DPS換來的,畢竟打的越快、戰鬥過程越短、受到的傷害越少,才能保證自身減傷迴圈。

    降低50%的傷害看似只是在天神下凡期間,但是天神下凡更是防戰技能機制中的核心,防戰的爆炸DPS也都是在天神期間打出的,平穩期防戰並沒有任何優勢,一名防戰玩的好與不好,主要就是看天神下凡的運用。有天神下凡是戰神,沒有天神下凡就是衝釒。不得不說,魔獸世界設計師還是很會砍的,看似虛無縹緲的一刀50%雷霆一擊傷害,不僅砍了防戰的DPS還砍了防戰的生存能力。

    然而從魔獸世界設計師的一貫作風來看,接下來應該還有第二刀,第三刀,甚至是七星刀,因此如果僅僅是這一刀的話,防戰還是可以玩的,如果後續還有削弱,防戰就可以徹底退出坦克職業了,畢竟相比去其他坦克來說,防戰毫無功能性可言。不過真正開放8.2版本的時候防戰具體會如何還尚未可知,但是可以預見的是處境肯定不會比現在好。

    另外在砍防戰的同時也加強了DHT和熊T,可見設計師還是想讓各大坦克在8.2版本都有出場率,還好胖哥練滿了六大坦克職業(機智)。

    喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界最新攻略與技巧,記得關注胖哥哦!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 蚯蚓身體斷開後會成為兩個蚯蚓嗎?