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  • 1 # 使用者1731761096425

    方法一:點選Duplicate按鈕複製模型,將複製出來的頭髮模 型單擊眼睛圖示關閉顯示;將模型DynaMesh重新佈線,設定Resolution數值為128,使用Smooth筆刷平滑頭髮模型,開啟Layers 面板新建Layers層,使用ClayBuildup把頭髮邊緣處修整完善,使頭髮貼在頭骨模型上。 選擇筆刷型別為SnakeHook蛇鉤筆刷,筆觸為Color Spray顏色噴射型別,Alpha通道為Alpha25,設定Focal Shift筆刷硬度和Draw Size大小,拖動模型,形成凌亂的頭髮效果,可以改變筆觸型別和Alpha以及筆刷大小新增長短效果不一的感覺。 單擊Tool>Layers>back all按鈕(必須先把Layers層上效果完全對映在SubTool中,才能DynaMesh,然後再次新建Layers,因為每次執行DynaMesh 操作的時候都會把Layers層資訊清除),將當前選擇的Layer層中的雕刻效果真實存在於一個SubTool層,可能模型的效果過於強烈,凌亂,此時 您可以使用Smooth筆刷做平滑處理,讓它更規整一點。再次新建圖層,做區域性調整。 使用ClayBuildup筆刷把頭髮的紋理雕刻出來,頭髮的雕刻講究先整體後區域性,遵守這個規律,讓頭髮更真實、生動。旋轉檢視,多角度觀察模型,多筆觸變化實現頭髮捲曲狀,控制數位板用筆力度。使用SnakeHook蛇鉤筆刷在頭髮尾部拖動實現細碎小頭髮。 新建Layers層,調整Inflat引數,使模型擠出,在回到Layers層調整透明度,讓頭髮模型更貼入頭骨,新建Layers層設定 Polish crisp Edges,讓頭髮邊緣變得平滑,同樣是調整圖層透明度,然後細分一級,使用Claybuildup筆刷和SnakeHook蛇鉤筆刷進行彎曲處理,製作 的方法並不是固定單一的,嘗試不同的方法來做。 如果想了解詳細的圖文教程,或者別的方法的話,可以到 ZBrush中文網站 去看看相關的教程。

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