仙劍四更好。
拋開任何一項來看,仙劍四的音樂絕對是最棒的,而仙劍五的音樂大量抄襲前代,甚至有的直接就只換了個名而已。
仙劍四的劇情獨創,能夠讓玩家,每一個玩家都刻骨銘心,但是仙劍五咧,或許大家看著有點太狗血了,網上都這麼說,但實際上,就我而言,從頭到尾根本沒怎麼弄清楚是怎麼一回事。
仙劍四的結局相信每個仙四玩家都不會忘記,夢璃撫劍與天河最後的對望。仙劍五……這個結局說實話我沒看懂,蜀山封印神魔之井要一千年,雨柔都沒了最後還化為仙鶴叫了聲雲凡。確實,看不懂。
是迷宮了。仙劍四的迷宮都很有氣氛,不管是一開始的石沉溪洞,還有後來的劍林和瓊華派的地方,音樂和氣氛很搭,怪物們也都起上了幫襯氣氛的作用,而迷宮的牆壁則是用合適的景物(比如劍林裡的短劍們)來裝飾,而不是像仙劍五里的只是用比平地高一點的地裝牆。還有仙劍五里的迷宮地圖。想到這裡我真的是好像破口大M,好容易我走進一個罕見的分支路,打完了守護的怪物又看到寶箱,心想是藥品或者什麼高階武器,一開啟,是TM一張迷宮地圖!一個一直往前走就能走出去的“迷宮”需要你妹地圖啊!
仙劍五唯一的特點就是拋棄所有的仙劍系列優點,然後徹底地改變了仙劍的戰鬥系統而已。僅此而已。相對於前幾代來說,仙劍五的戰鬥系統或許有了很大的提高。合擊系統,以及技能的特效都很給力,不過,敢問每個玩過仙劍五的人,誰刷怪的時候是每個技能都看完的?誰是不用Esc跳過技能特效的?——也就是說,技能特效太長而導致好看不實用,基本上大家都是發完招就Esc。還有就是怪物了。仙劍四的怪物設定的很有調理,基本上都可以躲過去,(如果你不想打怪的話),但是仙劍五!他把怪物全放在了你走出迷宮的必經之路上。
總體來說,仙劍五不如仙劍四,但是並不是說仙劍五就不好,他也有他出色的一面,至少,他的戰鬥系統改進了不是麼。我們也要體諒開發團隊資金短缺的問題啊
仙劍四更好。
拋開任何一項來看,仙劍四的音樂絕對是最棒的,而仙劍五的音樂大量抄襲前代,甚至有的直接就只換了個名而已。
仙劍四的劇情獨創,能夠讓玩家,每一個玩家都刻骨銘心,但是仙劍五咧,或許大家看著有點太狗血了,網上都這麼說,但實際上,就我而言,從頭到尾根本沒怎麼弄清楚是怎麼一回事。
仙劍四的結局相信每個仙四玩家都不會忘記,夢璃撫劍與天河最後的對望。仙劍五……這個結局說實話我沒看懂,蜀山封印神魔之井要一千年,雨柔都沒了最後還化為仙鶴叫了聲雲凡。確實,看不懂。
是迷宮了。仙劍四的迷宮都很有氣氛,不管是一開始的石沉溪洞,還有後來的劍林和瓊華派的地方,音樂和氣氛很搭,怪物們也都起上了幫襯氣氛的作用,而迷宮的牆壁則是用合適的景物(比如劍林裡的短劍們)來裝飾,而不是像仙劍五里的只是用比平地高一點的地裝牆。還有仙劍五里的迷宮地圖。想到這裡我真的是好像破口大M,好容易我走進一個罕見的分支路,打完了守護的怪物又看到寶箱,心想是藥品或者什麼高階武器,一開啟,是TM一張迷宮地圖!一個一直往前走就能走出去的“迷宮”需要你妹地圖啊!
仙劍五唯一的特點就是拋棄所有的仙劍系列優點,然後徹底地改變了仙劍的戰鬥系統而已。僅此而已。相對於前幾代來說,仙劍五的戰鬥系統或許有了很大的提高。合擊系統,以及技能的特效都很給力,不過,敢問每個玩過仙劍五的人,誰刷怪的時候是每個技能都看完的?誰是不用Esc跳過技能特效的?——也就是說,技能特效太長而導致好看不實用,基本上大家都是發完招就Esc。還有就是怪物了。仙劍四的怪物設定的很有調理,基本上都可以躲過去,(如果你不想打怪的話),但是仙劍五!他把怪物全放在了你走出迷宮的必經之路上。
總體來說,仙劍五不如仙劍四,但是並不是說仙劍五就不好,他也有他出色的一面,至少,他的戰鬥系統改進了不是麼。我們也要體諒開發團隊資金短缺的問題啊