還原公式如圖:
最基本的幾個公式:
底稜歸位:B D R" D R" (如果魔方塊位置與方向均正確,稱為“歸位”)
底角歸位:U MF" L2 MF L U L2" U" L
中稜歸位:L2 MU L2 MU" U" R" U" R U B U B" F U" F" U L" U2 L U L" U2 L
頂稜面位:R" U" F" U F R(如果魔方塊只有一面的顏色與“心”的顏色相同,而其他顏色和方向還不正確的,稱為“面位”)
頂稜歸位:U R" U2 R U R" U R頂角面位:U L U" R" U L" U" R
頂角歸位:CU2 L F(R" U L U" R U L" U")F" L" ( C--整體 M--中間 )
復原魔方的最基本最少的公式典型步驟是:底稜歸位 → 底角歸位 → 中稜歸位 → 頂稜面位 → 頂稜歸位 → 頂角面位 → 頂角歸位
擴充套件資料:
三階魔方總變化數的算式是這樣得來:
8個角塊可以互換位置( ),也可以旋轉( ),但不能單獨翻轉一個角塊,所以總共有 種變化狀態。
12個邊塊可以互換位置( ),但不能單獨翻轉一個邊塊(也就是將其兩個面對調),也不能單獨交換兩邊塊的位置,也就是說,拆散魔方再隨意組合,有11/12的機率無法恢復原狀。(角塊或邊塊被單獨翻轉)
對於一個拆散又再隨意組合的魔方,總變化數則是:
某些魔方在各個面的圖案具有方向性,考慮到6箇中心塊各有4種朝向,但不能僅僅將一箇中心塊旋轉90度,這時總變化數目還要再乘以 。此時結果為:
參考資料:
還原公式如圖:
最基本的幾個公式:
底稜歸位:B D R" D R" (如果魔方塊位置與方向均正確,稱為“歸位”)
底角歸位:U MF" L2 MF L U L2" U" L
中稜歸位:L2 MU L2 MU" U" R" U" R U B U B" F U" F" U L" U2 L U L" U2 L
頂稜面位:R" U" F" U F R(如果魔方塊只有一面的顏色與“心”的顏色相同,而其他顏色和方向還不正確的,稱為“面位”)
頂稜歸位:U R" U2 R U R" U R頂角面位:U L U" R" U L" U" R
頂角歸位:CU2 L F(R" U L U" R U L" U")F" L" ( C--整體 M--中間 )
復原魔方的最基本最少的公式典型步驟是:底稜歸位 → 底角歸位 → 中稜歸位 → 頂稜面位 → 頂稜歸位 → 頂角面位 → 頂角歸位
擴充套件資料:
三階魔方總變化數的算式是這樣得來:
8個角塊可以互換位置( ),也可以旋轉( ),但不能單獨翻轉一個角塊,所以總共有 種變化狀態。
12個邊塊可以互換位置( ),但不能單獨翻轉一個邊塊(也就是將其兩個面對調),也不能單獨交換兩邊塊的位置,也就是說,拆散魔方再隨意組合,有11/12的機率無法恢復原狀。(角塊或邊塊被單獨翻轉)
對於一個拆散又再隨意組合的魔方,總變化數則是:
某些魔方在各個面的圖案具有方向性,考慮到6箇中心塊各有4種朝向,但不能僅僅將一箇中心塊旋轉90度,這時總變化數目還要再乘以 。此時結果為:
參考資料: