佔用頻寬=高 x寬 x(色深 / 8 bit) x幀率x(層數+1)
解析度不能佔用所有頻寬,否則cpu都不用工作了。
1080p需要一層頻寬=1920x1080x2的24次方x60=2mx16m/8x60=2.4g/S
由於至少需要一層即2.4g/s x(1+1)=4.8g/S
實際上,幀數可以下降到30幀,人眼分辨的界限,也就是說,1080p感覺流暢的頻寬門檻是2.4g/S左右,而一般50幀都能認為很流暢,即4g/S夠用論。
不同的應用,需要的幀數不同。看影片的時候24幀已經感不到卡機,貼吧瀏覽器30幀,遊戲需要50-60幀,閱讀20幀已經頂天了,ui介面可能要50-60幀。
另外,還可以採取不是點對點的方式,比如960p輸出到1080p的螢幕,雖然不是點對點,但是不細看看不出,也就是降到解析度的方法,即作弊。
另外,mali7系開始有幀快取壓縮和新tiling合成器。
幀快取壓縮即afbc
而t760繫上的afbc發展為te技術。
ARM 的T系基於Tile架構,有一個片上儲存器儲存一小塊螢幕的16x16 個畫素點。 每塊的畫素資料完成後打包送回到記憶體的幀快取中,作一個壓縮,16x16的資料就變成一個數據包。
畫素塊資料包包括包頭的引導資訊和包體的資料。幀快取輸出到螢幕必須解壓縮。所以一旦圖形處理器採用了幀壓縮,影片編解碼模組必須送出同樣格式的壓縮包,顯示控制器則必須增加相應的解壓縮模組。
mali7系還採用智慧合成技術
合成器不會對圖層的全部進行合成,而是對所有圖層進行分塊,透過軟體追蹤圖層每個分割槽的變化,只會對發生了變化的圖層傳送資料。
對於沒有變化的圖層,則不會進行重複的傳送。從而節省了頻寬。
用arm自己的ppt是採用此兩項新技術,可以節省50%的頻寬,也就是說mt6752的mali760mp2,對1080p解析度60幀需要頻寬最低為2.4g/S,一般應該估計實際在3.2g/s左右,對比mt6752的6.4g頻寬,夠用了。
佔用頻寬=高 x寬 x(色深 / 8 bit) x幀率x(層數+1)
解析度不能佔用所有頻寬,否則cpu都不用工作了。
1080p需要一層頻寬=1920x1080x2的24次方x60=2mx16m/8x60=2.4g/S
由於至少需要一層即2.4g/s x(1+1)=4.8g/S
實際上,幀數可以下降到30幀,人眼分辨的界限,也就是說,1080p感覺流暢的頻寬門檻是2.4g/S左右,而一般50幀都能認為很流暢,即4g/S夠用論。
不同的應用,需要的幀數不同。看影片的時候24幀已經感不到卡機,貼吧瀏覽器30幀,遊戲需要50-60幀,閱讀20幀已經頂天了,ui介面可能要50-60幀。
另外,還可以採取不是點對點的方式,比如960p輸出到1080p的螢幕,雖然不是點對點,但是不細看看不出,也就是降到解析度的方法,即作弊。
另外,mali7系開始有幀快取壓縮和新tiling合成器。
幀快取壓縮即afbc
而t760繫上的afbc發展為te技術。
ARM 的T系基於Tile架構,有一個片上儲存器儲存一小塊螢幕的16x16 個畫素點。 每塊的畫素資料完成後打包送回到記憶體的幀快取中,作一個壓縮,16x16的資料就變成一個數據包。
畫素塊資料包包括包頭的引導資訊和包體的資料。幀快取輸出到螢幕必須解壓縮。所以一旦圖形處理器採用了幀壓縮,影片編解碼模組必須送出同樣格式的壓縮包,顯示控制器則必須增加相應的解壓縮模組。
mali7系還採用智慧合成技術
合成器不會對圖層的全部進行合成,而是對所有圖層進行分塊,透過軟體追蹤圖層每個分割槽的變化,只會對發生了變化的圖層傳送資料。
對於沒有變化的圖層,則不會進行重複的傳送。從而節省了頻寬。
用arm自己的ppt是採用此兩項新技術,可以節省50%的頻寬,也就是說mt6752的mali760mp2,對1080p解析度60幀需要頻寬最低為2.4g/S,一般應該估計實際在3.2g/s左右,對比mt6752的6.4g頻寬,夠用了。