硬體加速是用顯示卡的GPU解碼影片,幾乎不佔用CPU,在播放高畫質影片時如果你的CPU不給力就會卡,不卡也會佔用率很高,開啟硬體加速就是讓顯示卡分擔了CPU的解碼工作,所以你可以再開別的程式也不會卡。
顯示卡硬體基本上都有兩個緩衝區,顯示器上見到的影象在前緩衝區,接下來將要顯示的一個影象在後緩衝區中。
當我們開啟垂直同步的時候,在顯示卡替換前後緩衝區的資料之前,需要等候下一個垂直空白週期(以60Hz重新整理率的顯示器為例,每一個1/60秒發生一次)以維持畫面與顯示器的重新整理率同步。
當顯示卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯示卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。
在那種情形下,由於後緩衝區裡的下一幀還沒有準備好,顯示卡要等到下一個垂直空白週期才能進行緩衝區資料交換。
結果就是,本來應該每秒60次緩的衝交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。
這裡只是提醒大家注意,如果發現遊戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩衝佔用了太多視訊記憶體,此時就應該考慮降低遊戲的畫面設定或者購買更高檔的視訊記憶體容量更大的顯示卡了。
視訊記憶體佔用率不成問題。不過,一旦開啟4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。在開啟4x FSAA的時候,有多出4倍的畫素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB。
這就大於視訊記憶體總容量的1/3了。如果這個遊戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,遊戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。這裡只是提醒大家注意,如果發現遊戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩衝佔用了太多視訊記憶體,此時就應該考慮降低遊戲的畫面設定或者購買更高檔的視訊記憶體容量更大的顯示卡了
硬體加速是用顯示卡的GPU解碼影片,幾乎不佔用CPU,在播放高畫質影片時如果你的CPU不給力就會卡,不卡也會佔用率很高,開啟硬體加速就是讓顯示卡分擔了CPU的解碼工作,所以你可以再開別的程式也不會卡。
顯示卡硬體基本上都有兩個緩衝區,顯示器上見到的影象在前緩衝區,接下來將要顯示的一個影象在後緩衝區中。
當我們開啟垂直同步的時候,在顯示卡替換前後緩衝區的資料之前,需要等候下一個垂直空白週期(以60Hz重新整理率的顯示器為例,每一個1/60秒發生一次)以維持畫面與顯示器的重新整理率同步。
當顯示卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯示卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。
在那種情形下,由於後緩衝區裡的下一幀還沒有準備好,顯示卡要等到下一個垂直空白週期才能進行緩衝區資料交換。
結果就是,本來應該每秒60次緩的衝交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。
這裡只是提醒大家注意,如果發現遊戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩衝佔用了太多視訊記憶體,此時就應該考慮降低遊戲的畫面設定或者購買更高檔的視訊記憶體容量更大的顯示卡了。
視訊記憶體佔用率不成問題。不過,一旦開啟4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。在開啟4x FSAA的時候,有多出4倍的畫素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB。
這就大於視訊記憶體總容量的1/3了。如果這個遊戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,遊戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。這裡只是提醒大家注意,如果發現遊戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩衝佔用了太多視訊記憶體,此時就應該考慮降低遊戲的畫面設定或者購買更高檔的視訊記憶體容量更大的顯示卡了