在我上高中,剛接觸LOL的第二年,LOL官方出了一款CG動畫,主角是阿狸和女坦,其他角色有德萊文、諾手、男槍、泰坦、賈克斯等。
當時我就想,光是一個幾分鐘的CG動畫已經這麼驚豔了,如果英雄聯盟能出一部電影,那是多麼讚的事情,無論院線票價多少錢,我都一定會去看。
但是我等了這麼多年,等到我大學都畢業了,這部電影我都沒有等到。
其實本身LOL這款遊戲世界觀的構築還是比較全面的,要出電影的話,情節設定也會比較好做,光諾克薩斯、德瑪西亞和艾歐尼亞三家的三足鼎立,都可以做出一系列傳奇史詩。
至於為什麼遲遲不出電影,我個人認為,一個主要的原因是拳頭的人手還是不太行,在LOL徹底淪為情懷遊戲和dead game之前,拳頭公司還是需要投注大量的精力和成本去保障遊戲補丁的週期性更新和維持遊戲活躍度與可玩性。拳頭公司的核心製作團隊規模是很小的,只有二三十個人,他們如果全都來做電影,那麼遊戲的日常維護和版本更新就會嚴重停滯。
可能很多朋友會疑惑,既然中心團隊抽不出身來,為什麼不外包給第三方影像技術公司呢?
我覺得拳頭是一家比較保守的公司,他們不會隨隨便便的把自己的爆款IP交給市面上的公司,溝通成本實在是太大了,一旦做不出好的效果,使用者口碑會受到致命的損失。
所以,個人認為英雄聯盟會和魔獸的命運一樣,在情懷性大於遊戲性之後,官方才會考慮關於電影製作方面的計劃。
在我上高中,剛接觸LOL的第二年,LOL官方出了一款CG動畫,主角是阿狸和女坦,其他角色有德萊文、諾手、男槍、泰坦、賈克斯等。
當時我就想,光是一個幾分鐘的CG動畫已經這麼驚豔了,如果英雄聯盟能出一部電影,那是多麼讚的事情,無論院線票價多少錢,我都一定會去看。
但是我等了這麼多年,等到我大學都畢業了,這部電影我都沒有等到。
其實本身LOL這款遊戲世界觀的構築還是比較全面的,要出電影的話,情節設定也會比較好做,光諾克薩斯、德瑪西亞和艾歐尼亞三家的三足鼎立,都可以做出一系列傳奇史詩。
至於為什麼遲遲不出電影,我個人認為,一個主要的原因是拳頭的人手還是不太行,在LOL徹底淪為情懷遊戲和dead game之前,拳頭公司還是需要投注大量的精力和成本去保障遊戲補丁的週期性更新和維持遊戲活躍度與可玩性。拳頭公司的核心製作團隊規模是很小的,只有二三十個人,他們如果全都來做電影,那麼遊戲的日常維護和版本更新就會嚴重停滯。
可能很多朋友會疑惑,既然中心團隊抽不出身來,為什麼不外包給第三方影像技術公司呢?
我覺得拳頭是一家比較保守的公司,他們不會隨隨便便的把自己的爆款IP交給市面上的公司,溝通成本實在是太大了,一旦做不出好的效果,使用者口碑會受到致命的損失。
所以,個人認為英雄聯盟會和魔獸的命運一樣,在情懷性大於遊戲性之後,官方才會考慮關於電影製作方面的計劃。