卡敏血寵:
卡敏血寵多數指冰雪魔、當康、冥靈妃子等,卡敏血寵如果作為首發寵,以高抗高生存為主。
1)高階帳飲東都,增加血量,提高生存力。
2)高階倍道兼行,提升速度,可以有更多的點數加在血量上。
3)吉人天相,抵消一次致死傷害,還是非常不錯的,開局面對超敏的火力,多一層保障。
4)朗月清風,提升抗性,否則被控了血再多也沒用了。
5)審時度勢,血量在40%以下有一定機率隱身,這個技能的機率實在是有些不如人意,但是多少還是可以提升召喚獸的在場時間。
6)視死如歸,PK時,召喚獸被控很常見,而首發寵的離場也會很快,如果離場後接觸己方的兩個召喚獸的異常狀態,可以打亂對方的節奏哦。
7)如果對審時度勢和視死如歸這種技能不感興趣,而是想要進攻性比較強的技能,那麼可以選擇懸刃、遺患、報復等技能,至於討命,因為是不分敵我,所以要小心使用。
首發的卡敏血寵沒有必要帶上妙手回春和春意盎然等技能,因為很難撐到第五回合。如果卡敏血寵不作為首發寵,那麼可以將視死、審時、吉人天相換做妙手回春、隱身、閃現等。
負敏血寵:
負敏血寵的代表有天龍女、蒼凜、捨生女媧等,負敏血寵多是敏系單位或者負敏鬼攜帶。負敏寵的目標是:鋼板和輔助。
1)高階帳飲東都,增加血量。
2)高階蹣跚,這個技能要根據自身需求,如果作為負敏鬼,召喚獸的速度比你還低,那就起不到卡敏的作用了,但對於敏系單位來說,高階蹣跚肯定是要有的,儘量比對方的鬼慢,這樣就不怕己方鬼速度較快,自己被對方的三尸和毒搞的站不起來。
3)朗月清風,提升抗性。
4)妙手回春,在關鍵時刻來個妙手,減輕隊伍壓力,也可能是翻盤的開始哦。
5)隱身,如果負敏血寵不作為首發寵,那麼隱身就成了它進場存活的保障。
6)高階閃現,不作為首發寵,閃現自然是必備的。
如果負敏血寵作為首發寵,那麼可以將閃現和隱身換做報復、懸刃、遺患或吉人天相等技能。
卡敏血寵:
卡敏血寵多數指冰雪魔、當康、冥靈妃子等,卡敏血寵如果作為首發寵,以高抗高生存為主。
1)高階帳飲東都,增加血量,提高生存力。
2)高階倍道兼行,提升速度,可以有更多的點數加在血量上。
3)吉人天相,抵消一次致死傷害,還是非常不錯的,開局面對超敏的火力,多一層保障。
4)朗月清風,提升抗性,否則被控了血再多也沒用了。
5)審時度勢,血量在40%以下有一定機率隱身,這個技能的機率實在是有些不如人意,但是多少還是可以提升召喚獸的在場時間。
6)視死如歸,PK時,召喚獸被控很常見,而首發寵的離場也會很快,如果離場後接觸己方的兩個召喚獸的異常狀態,可以打亂對方的節奏哦。
7)如果對審時度勢和視死如歸這種技能不感興趣,而是想要進攻性比較強的技能,那麼可以選擇懸刃、遺患、報復等技能,至於討命,因為是不分敵我,所以要小心使用。
首發的卡敏血寵沒有必要帶上妙手回春和春意盎然等技能,因為很難撐到第五回合。如果卡敏血寵不作為首發寵,那麼可以將視死、審時、吉人天相換做妙手回春、隱身、閃現等。
負敏血寵:
負敏血寵的代表有天龍女、蒼凜、捨生女媧等,負敏血寵多是敏系單位或者負敏鬼攜帶。負敏寵的目標是:鋼板和輔助。
1)高階帳飲東都,增加血量。
2)高階蹣跚,這個技能要根據自身需求,如果作為負敏鬼,召喚獸的速度比你還低,那就起不到卡敏的作用了,但對於敏系單位來說,高階蹣跚肯定是要有的,儘量比對方的鬼慢,這樣就不怕己方鬼速度較快,自己被對方的三尸和毒搞的站不起來。
3)朗月清風,提升抗性。
4)妙手回春,在關鍵時刻來個妙手,減輕隊伍壓力,也可能是翻盤的開始哦。
5)隱身,如果負敏血寵不作為首發寵,那麼隱身就成了它進場存活的保障。
6)高階閃現,不作為首發寵,閃現自然是必備的。
如果負敏血寵作為首發寵,那麼可以將閃現和隱身換做報復、懸刃、遺患或吉人天相等技能。