Deadly Strike( DS ) -- 致命攻擊 又叫雙倍打擊
這個屬性會造成雙倍的打擊。這個獎勵會作用在其他的獎勵之後,
比如 Critical Strike (CS),但是並不是簡單的疊加。如果你有33%
的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那麼你
造成雙倍打擊的機率是:
CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
Crushing Blow( CB ) -- 壓碎性打擊
這個屬效能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。
-預設 : 1/4
-P V C : 1/4
-P V P : 1/10
-P V P"s 傭兵 : 1/10
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用遠端武器 : 1/16
-這個技能造成的傷害和遊戲人數也有關係。如果8人遊戲中怪物有450%
的LIFE(如果),那麼造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4.5,
也就是說CB的傷害按照比例也除以了4.5)。
物免屬性也會作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,並且這
個傷害是在普通傷害之後計算的。即,在造成了普通傷害後,你有機會
再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起後計算的,不是每一樣物
品的計算一次。
Deadly Strike( DS ) -- 致命攻擊 又叫雙倍打擊
這個屬性會造成雙倍的打擊。這個獎勵會作用在其他的獎勵之後,
比如 Critical Strike (CS),但是並不是簡單的疊加。如果你有33%
的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那麼你
造成雙倍打擊的機率是:
CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
Crushing Blow( CB ) -- 壓碎性打擊
這個屬效能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。
-預設 : 1/4
-P V C : 1/4
-P V P : 1/10
-P V P"s 傭兵 : 1/10
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用遠端武器 : 1/16
-這個技能造成的傷害和遊戲人數也有關係。如果8人遊戲中怪物有450%
的LIFE(如果),那麼造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4.5,
也就是說CB的傷害按照比例也除以了4.5)。
物免屬性也會作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,並且這
個傷害是在普通傷害之後計算的。即,在造成了普通傷害後,你有機會
再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起後計算的,不是每一樣物
品的計算一次。