1、棋盤常識:
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎);
公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營裡的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關於地雷的規則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡。這兩種說法在實際戰鬥中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;後者,可以解釋為軍官趟雷開闢道路。
2、棋子介紹
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
3、吃子規則
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
4、獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵和炸彈挖掉對方所有地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
5、遊戲規則
遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。
擴充套件資料
前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。
邊路:陣地側翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊。
底線:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這麼稱呼的,爭議不大。另外,最後一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。
後排:代表陣地最後兩條線所指區域。
中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。
1、棋盤常識:
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎);
公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營裡的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關於地雷的規則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡。這兩種說法在實際戰鬥中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;後者,可以解釋為軍官趟雷開闢道路。
2、棋子介紹
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
3、吃子規則
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
4、獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵和炸彈挖掉對方所有地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
5、遊戲規則
遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。
擴充套件資料
前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。
邊路:陣地側翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊。
底線:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這麼稱呼的,爭議不大。另外,最後一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。
後排:代表陣地最後兩條線所指區域。
中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。