說到灰階響應時間,首先來看一下什麼是灰階。我們看到液晶螢幕上的每一個點,即一個畫素,它都是由紅、綠、藍(RGB)三個子畫素組成的,要實現畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子畫素分別做出不同的明暗度的控制,以“調配”出不同的色彩。這中間明暗度的層次越多,所能夠呈現的畫面效果也就越細膩。以8bit的面板為例,它能表現出256個亮度層次(2的8次方),我們就稱之為256灰階。由於液晶分子的轉動,LCD螢幕上每個點由前一種色彩過渡到後一種色彩的變化,這會有一個時間的過程,也就是我們通常所說的響應時間。因為每一個畫素點不同灰階之間的轉換過程,是長短不一、錯綜複雜的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。因此,傳統的關於液晶響應時間的定義,試圖以液晶分子由全黑到全白之間的轉換速度作為液晶面板的響應時間。由於液晶分子“由黑到白”與“由白到黑”的轉換速度並不是完全一致的,為了能夠儘量有意義的標示出液晶面板的反應速度,傳統的響應時間的定義,基本以“黑—白—黑”全程響應時間作為標準。但是當我們玩遊戲或看電影時,螢幕內容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉換。事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實現起來就困難了,並且日常在顯示器上看到的所有影象,都是灰階變化的結果,因此黑白響應的測量方式已經不能正確的表達出實際的意義,為此,灰階響應時間的概念就順應而出了。需要說明的是,雖然灰階響應更難控制,需要的時間更長,但實際情況卻有可能完全相反。因為廠商可以透過特殊的技術,使灰階響應時間大大提高,反過來比傳統的黑白響應時間短很多。比如使用響應時間加速晶片,可以使25ms黑白響應時間的產品擁有8ms的灰階響應時間。灰階響應時間與原來的黑白響應時間含義和性質差別很大,兩者之間沒有明確的對應關係,但又都是對液晶響應時間的描述。從2005年開始灰階響應逐漸為眾多廠商所使用,總的來說,這些產品通常使用了更好的響應時間控制方式,比如各個象素的響應時間更加穩定、統一。灰階響應時間短的產品脫影現象也更少一些,畫面質量也更好,尤其在播放運動影象的時候,因此遊戲玩家或者愛看影碟的使用者可以更多考慮液晶顯示器的這個引數。市場上最短的應該是2MS
說到灰階響應時間,首先來看一下什麼是灰階。我們看到液晶螢幕上的每一個點,即一個畫素,它都是由紅、綠、藍(RGB)三個子畫素組成的,要實現畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子畫素分別做出不同的明暗度的控制,以“調配”出不同的色彩。這中間明暗度的層次越多,所能夠呈現的畫面效果也就越細膩。以8bit的面板為例,它能表現出256個亮度層次(2的8次方),我們就稱之為256灰階。由於液晶分子的轉動,LCD螢幕上每個點由前一種色彩過渡到後一種色彩的變化,這會有一個時間的過程,也就是我們通常所說的響應時間。因為每一個畫素點不同灰階之間的轉換過程,是長短不一、錯綜複雜的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。因此,傳統的關於液晶響應時間的定義,試圖以液晶分子由全黑到全白之間的轉換速度作為液晶面板的響應時間。由於液晶分子“由黑到白”與“由白到黑”的轉換速度並不是完全一致的,為了能夠儘量有意義的標示出液晶面板的反應速度,傳統的響應時間的定義,基本以“黑—白—黑”全程響應時間作為標準。但是當我們玩遊戲或看電影時,螢幕內容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉換。事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實現起來就困難了,並且日常在顯示器上看到的所有影象,都是灰階變化的結果,因此黑白響應的測量方式已經不能正確的表達出實際的意義,為此,灰階響應時間的概念就順應而出了。需要說明的是,雖然灰階響應更難控制,需要的時間更長,但實際情況卻有可能完全相反。因為廠商可以透過特殊的技術,使灰階響應時間大大提高,反過來比傳統的黑白響應時間短很多。比如使用響應時間加速晶片,可以使25ms黑白響應時間的產品擁有8ms的灰階響應時間。灰階響應時間與原來的黑白響應時間含義和性質差別很大,兩者之間沒有明確的對應關係,但又都是對液晶響應時間的描述。從2005年開始灰階響應逐漸為眾多廠商所使用,總的來說,這些產品通常使用了更好的響應時間控制方式,比如各個象素的響應時間更加穩定、統一。灰階響應時間短的產品脫影現象也更少一些,畫面質量也更好,尤其在播放運動影象的時候,因此遊戲玩家或者愛看影碟的使用者可以更多考慮液晶顯示器的這個引數。市場上最短的應該是2MS