我覺得樓上說的要麼誤人子弟 要麼不全面,說白了1V1的光明對黑暗實際上是3加對3騎 光明陣容:AM+GA+CH(就是小Y)+KOG+BM+MP+CL 黑暗陣容:ES+TC+74(聖騎)+47(死騎)+BGM+PL+SW 但是在1v1中,出英雄不是一成不變的,黑暗不拿騎士拿鹿,光明則被迫拿騎士的戰例是有的,黑暗也有拿3+的,不好說,並不僅僅是光明拿不到牛,拿到牛也不好打,澄海從5.43開始就有了光明3+和黑暗3騎士之說,很多人懷疑和迷惘過,這真的是套路嗎?其實很簡單,一個遊戲就是一個round(程式,過程),把這個程式玩的越完美無暇,遊戲水平越高,這是不可否認的,先說光明,光明英雄團主要組成是大法師,鍊金術士,暗影獵手,叢林守護者,劍聖,月之女祭祀,地穴領主,光明用一句老話是易於上手,難於精通,環環相扣,缺一不可,首先初期大法師打錢速度慢於黑俠(ES),有了鍊金之後,點金術就可以提高光明出3英雄的速度,鍊金10級技能變身減速度有利於初期大法師傳送抓人,後期大法師光環有效的提高的鍊金的戰鬥力,鍊金和暗影形成第2個round,雙小加,有利於很好的非戰鬥恢復,同時由於暗影妖術(變)的起手時間短,能很好的解決鍊金導彈發射硬直長的問題,不容易被沉,叢林,暗影,鍊金形成了光明的主陣形round3加血,這個時候光明被抓易於翻盤,但是抓人強度不大,劍聖的加盟徹底解決這一問題,風暴的不可打斷和隱身使本來就很高的光明機動性變的更加強大,可以神不知鬼不覺的抓人,抓了一定要殺死,白虎和蟲子的加盟形成round主要在於雙暈廢牛頭而已,另外輔助和輸出.黑暗則正好相反,難於上手,拿來即用,其實明白了黑暗的套路基本上就剩下嫻熟的操作了,黑暗陣營,黑俠和牛頭形成第一個強round,黑俠的射箭傳送和牛頭的瞬間眩暈能力,黑俠則吸魔,牛頭和騎士之間其實沒有什麼關聯,可能唯一的關聯就是……騎士能給牛加血.騎士和死騎是一個強行輸出的組合,冰加閃電咆哮,閃電風暴+烏煙瘴氣,都是強輸出,血魔法師則一旦我方處於劣勢,可以開風逃跑,也可以強拆,深淵領主,死騎,騎士形成了3騎士,其共性是都有輸出限制型30技能,都是秒輸出型的10級技能,這3英雄騎士偏輸出,死騎偏控制,深淵是全能輸出,大家都知道深淵30的不能反抗性(不能移動,不能使用任何魔法和物品)也就是說一旦黑暗深淵成型,而光明的小強沒成型,光明是很被動的.
我覺得樓上說的要麼誤人子弟 要麼不全面,說白了1V1的光明對黑暗實際上是3加對3騎 光明陣容:AM+GA+CH(就是小Y)+KOG+BM+MP+CL 黑暗陣容:ES+TC+74(聖騎)+47(死騎)+BGM+PL+SW 但是在1v1中,出英雄不是一成不變的,黑暗不拿騎士拿鹿,光明則被迫拿騎士的戰例是有的,黑暗也有拿3+的,不好說,並不僅僅是光明拿不到牛,拿到牛也不好打,澄海從5.43開始就有了光明3+和黑暗3騎士之說,很多人懷疑和迷惘過,這真的是套路嗎?其實很簡單,一個遊戲就是一個round(程式,過程),把這個程式玩的越完美無暇,遊戲水平越高,這是不可否認的,先說光明,光明英雄團主要組成是大法師,鍊金術士,暗影獵手,叢林守護者,劍聖,月之女祭祀,地穴領主,光明用一句老話是易於上手,難於精通,環環相扣,缺一不可,首先初期大法師打錢速度慢於黑俠(ES),有了鍊金之後,點金術就可以提高光明出3英雄的速度,鍊金10級技能變身減速度有利於初期大法師傳送抓人,後期大法師光環有效的提高的鍊金的戰鬥力,鍊金和暗影形成第2個round,雙小加,有利於很好的非戰鬥恢復,同時由於暗影妖術(變)的起手時間短,能很好的解決鍊金導彈發射硬直長的問題,不容易被沉,叢林,暗影,鍊金形成了光明的主陣形round3加血,這個時候光明被抓易於翻盤,但是抓人強度不大,劍聖的加盟徹底解決這一問題,風暴的不可打斷和隱身使本來就很高的光明機動性變的更加強大,可以神不知鬼不覺的抓人,抓了一定要殺死,白虎和蟲子的加盟形成round主要在於雙暈廢牛頭而已,另外輔助和輸出.黑暗則正好相反,難於上手,拿來即用,其實明白了黑暗的套路基本上就剩下嫻熟的操作了,黑暗陣營,黑俠和牛頭形成第一個強round,黑俠的射箭傳送和牛頭的瞬間眩暈能力,黑俠則吸魔,牛頭和騎士之間其實沒有什麼關聯,可能唯一的關聯就是……騎士能給牛加血.騎士和死騎是一個強行輸出的組合,冰加閃電咆哮,閃電風暴+烏煙瘴氣,都是強輸出,血魔法師則一旦我方處於劣勢,可以開風逃跑,也可以強拆,深淵領主,死騎,騎士形成了3騎士,其共性是都有輸出限制型30技能,都是秒輸出型的10級技能,這3英雄騎士偏輸出,死騎偏控制,深淵是全能輸出,大家都知道深淵30的不能反抗性(不能移動,不能使用任何魔法和物品)也就是說一旦黑暗深淵成型,而光明的小強沒成型,光明是很被動的.