星際爭霸1
對操作要求非常多,沒有地圖編隊,兵力編隊一次最多隻能12個單位,所以操作的單位超過50個以上的時候就會出現節奏跟不上來的現象。特別是ZVT的時候操作的大兵團要比人族操作的多至少50%以上的數量。
富礦圖裡面,P最強大,但是貧礦圖裡面Z最強大,島礦圖呢,T勝算綠最高(主要是天生的建築可以飛,11SCV就可以快速開分基地,經濟科技兵力發展最順最塊)
人族的操作最浪費操作性,需要的編隊,建築擺位要求最高,變化也最小
蟲族變化最快,剛一對飛龍,過一下就是地刺,又一會全部是口水,又一會動物園組合……總之幾次用天地互換的戰術把T和P給玩個半死。主要原因是對人口限制要求不高,兵種價格便宜,製造速度塊,對建築成本要求也低,其他種族做四個五個兵營要600以上的錢,還需要大量人口工人來支撐,蟲族呢,只需要一個兵營的建築單位就行了,比如出口水,做一個口水巢就行了,出飛龍,一個飛龍塔就性了,相當省建築成本。
地面防禦和進攻力中後最強的就是人族了,特別是機械化部隊,生產速度一般,對達到規模的數量可以油量變引起質變。
多人混戰無法援助盟軍錢糧,神族的探隱形有很大弱點,除了地保和叮噹,幾乎沒有其他的,人族的偵查手段最多。蟲族天生探隱形,但是
最善於打大後期的防禦的已經不是人族了,而是蟲族,現在的蟲族暴兵兇悍,擴張一次性四礦跳六礦,那不是一般的塊……
星際2一次操作50個兵力都沒問題,簡化了許多操作只能化了許多
人族可以將採礦速度提高比其他種族高出一半,但是對資源需求更大了,另外三大種族都可以在錢不足的時候變賣自己的家產。
人族機動性是最高的,運輸機+跑來跑去的槍兵光頭團
神族變成了龜縮防禦流,擅長大後期打大兵團作戰。不適合小兵力的分批出戰。
神族的多變戰術非常時候野外偷襲,比如水晶傳送兵,或者利用追獵玩跳跳利用對方兵力銜接不好,補充農民科技瞬間缺乏兵力的時候集中猛攻對方一處,把對方兵力東調西調,讓自己姥姥掌握主控權。由於神族的狂熱者削弱的太嚴重,機動性也降低,導致神族完全變成了初期防禦龜縮+投機性大法,中後期基本就是一個字【憋】
變化最小的是蟲族,只是兵種的屬性稍微做了下修改,把沒有什麼用的雞肋兵種皇后改成可以為兵種加血的輔助
星際爭霸1
對操作要求非常多,沒有地圖編隊,兵力編隊一次最多隻能12個單位,所以操作的單位超過50個以上的時候就會出現節奏跟不上來的現象。特別是ZVT的時候操作的大兵團要比人族操作的多至少50%以上的數量。
富礦圖裡面,P最強大,但是貧礦圖裡面Z最強大,島礦圖呢,T勝算綠最高(主要是天生的建築可以飛,11SCV就可以快速開分基地,經濟科技兵力發展最順最塊)
人族的操作最浪費操作性,需要的編隊,建築擺位要求最高,變化也最小
蟲族變化最快,剛一對飛龍,過一下就是地刺,又一會全部是口水,又一會動物園組合……總之幾次用天地互換的戰術把T和P給玩個半死。主要原因是對人口限制要求不高,兵種價格便宜,製造速度塊,對建築成本要求也低,其他種族做四個五個兵營要600以上的錢,還需要大量人口工人來支撐,蟲族呢,只需要一個兵營的建築單位就行了,比如出口水,做一個口水巢就行了,出飛龍,一個飛龍塔就性了,相當省建築成本。
地面防禦和進攻力中後最強的就是人族了,特別是機械化部隊,生產速度一般,對達到規模的數量可以油量變引起質變。
多人混戰無法援助盟軍錢糧,神族的探隱形有很大弱點,除了地保和叮噹,幾乎沒有其他的,人族的偵查手段最多。蟲族天生探隱形,但是
最善於打大後期的防禦的已經不是人族了,而是蟲族,現在的蟲族暴兵兇悍,擴張一次性四礦跳六礦,那不是一般的塊……
星際2一次操作50個兵力都沒問題,簡化了許多操作只能化了許多
人族可以將採礦速度提高比其他種族高出一半,但是對資源需求更大了,另外三大種族都可以在錢不足的時候變賣自己的家產。
人族機動性是最高的,運輸機+跑來跑去的槍兵光頭團
神族變成了龜縮防禦流,擅長大後期打大兵團作戰。不適合小兵力的分批出戰。
神族的多變戰術非常時候野外偷襲,比如水晶傳送兵,或者利用追獵玩跳跳利用對方兵力銜接不好,補充農民科技瞬間缺乏兵力的時候集中猛攻對方一處,把對方兵力東調西調,讓自己姥姥掌握主控權。由於神族的狂熱者削弱的太嚴重,機動性也降低,導致神族完全變成了初期防禦龜縮+投機性大法,中後期基本就是一個字【憋】
變化最小的是蟲族,只是兵種的屬性稍微做了下修改,把沒有什麼用的雞肋兵種皇后改成可以為兵種加血的輔助