LOL之所以能夠火熱如此長的時間,其多樣性是相當重要的一部分,就拿LOL的新模式來說就不錯,雖說有時也有一些失敗的無聊模式,但是總體來說還是給予了玩家們不一樣的遊戲體驗。近期,我們的設計師又開始想一些新套路了,他還特意發文詢問道:如果推出新模式開啟友傷會怎麼樣?
LOL本來就是一款5V5團隊協作的遊戲,無論隊友是強還是弱,我們都無法左右他們,畢竟我們只能幫他們加血,而不能將他們打回泉水。假如設計師真的推出一個友傷模式的話,相信我,不用對面出手,自家人就能讓自己這一隊都出不了泉水,團戰時九殺不是夢想。當然了,這只是一些常規的操作,那麼友傷除了害隊友就沒有其他作用了嗎?不見得吧!殘影就來舉幾個例子:
諾手這英雄想要團戰一打五隻需要一個契機,那就是疊出血怒。在一般的團戰中,只要是諾手疊出血怒,團戰立馬就會結束,要麼就是血怒勸退,要麼就是血怒全收。不過想要疊出血怒可不是一件易事,但是在友傷模式中就不一樣,諾手可以先在隊友身上A出血怒,或者是直接一個R劈掉殘血的隊友,這樣一個血怒諾手立馬就出現了,這波團戰也就差不多可以結束了。而被疊血怒的那個玩家也就真正做到了:犧牲他一人,幸福一大家啊!
除此之外,那幾名疊被動的英雄其實都不錯。大蟲子大招可以咬隊友的話,20分鐘對面就將迎來一個大BOSS,越往後面拖大蟲子將越肉,帶領隊友越泉水都不是夢。小法只要技能打中人就能疊加被動,在兵線上線之前,小法加一個W,隊友四人站在泉水裡,儘量擠在一起。小法就可以瘋狂扔W疊被動,由於前期W的CD太長,所以咱們疊到出兵線就行了,這時的小法對線應該是沒有問題了。待到小法冷卻出上來以後,隊友再次集合,只要給小法一點時間,對面一Q一個不是夢啊!
友傷模式固然有必選英雄,但肯定也有不可取的英雄。例如:稻草人,稻草人E技能的沉默本就噁心,這樣是都飛到隊友身上去了那就完蛋了。火男也是一樣,開團時如果大招飛到己方英雄身上,到時候隊友可就要罵人了。仔細想想的話,友傷模式還是挺好玩的,除了自己以外全是對手。這句話怎麼這麼熟悉,哦,對了,如果隊友中有亞索的話,殘影覺得他應該出不了泉水。就是不知道設計師到底出不出?對此大家怎麼看呢?歡迎在下方留言哦!
LOL之所以能夠火熱如此長的時間,其多樣性是相當重要的一部分,就拿LOL的新模式來說就不錯,雖說有時也有一些失敗的無聊模式,但是總體來說還是給予了玩家們不一樣的遊戲體驗。近期,我們的設計師又開始想一些新套路了,他還特意發文詢問道:如果推出新模式開啟友傷會怎麼樣?
LOL本來就是一款5V5團隊協作的遊戲,無論隊友是強還是弱,我們都無法左右他們,畢竟我們只能幫他們加血,而不能將他們打回泉水。假如設計師真的推出一個友傷模式的話,相信我,不用對面出手,自家人就能讓自己這一隊都出不了泉水,團戰時九殺不是夢想。當然了,這只是一些常規的操作,那麼友傷除了害隊友就沒有其他作用了嗎?不見得吧!殘影就來舉幾個例子:
諾手這英雄想要團戰一打五隻需要一個契機,那就是疊出血怒。在一般的團戰中,只要是諾手疊出血怒,團戰立馬就會結束,要麼就是血怒勸退,要麼就是血怒全收。不過想要疊出血怒可不是一件易事,但是在友傷模式中就不一樣,諾手可以先在隊友身上A出血怒,或者是直接一個R劈掉殘血的隊友,這樣一個血怒諾手立馬就出現了,這波團戰也就差不多可以結束了。而被疊血怒的那個玩家也就真正做到了:犧牲他一人,幸福一大家啊!
除此之外,那幾名疊被動的英雄其實都不錯。大蟲子大招可以咬隊友的話,20分鐘對面就將迎來一個大BOSS,越往後面拖大蟲子將越肉,帶領隊友越泉水都不是夢。小法只要技能打中人就能疊加被動,在兵線上線之前,小法加一個W,隊友四人站在泉水裡,儘量擠在一起。小法就可以瘋狂扔W疊被動,由於前期W的CD太長,所以咱們疊到出兵線就行了,這時的小法對線應該是沒有問題了。待到小法冷卻出上來以後,隊友再次集合,只要給小法一點時間,對面一Q一個不是夢啊!
殘影看法友傷模式固然有必選英雄,但肯定也有不可取的英雄。例如:稻草人,稻草人E技能的沉默本就噁心,這樣是都飛到隊友身上去了那就完蛋了。火男也是一樣,開團時如果大招飛到己方英雄身上,到時候隊友可就要罵人了。仔細想想的話,友傷模式還是挺好玩的,除了自己以外全是對手。這句話怎麼這麼熟悉,哦,對了,如果隊友中有亞索的話,殘影覺得他應該出不了泉水。就是不知道設計師到底出不出?對此大家怎麼看呢?歡迎在下方留言哦!