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1 # 使用者9679820879769
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2 # 使用者3977671246998
兄弟,我估計你說的是45%爆擊,150命中等級。就個人看法,我談下我的觀點。
先說你的命中:
如果是pve裝備,沒有!
pvp裝備的話,你的命中溢位了
針對現在的等級(70)
22.1爆擊等級 = 1% 爆擊機率
15.8物理命中等級 = 1%物理命中 150命中摺合不到10爆,一個副本輸出的武器戰士大約要10.16%的命中,150命中等級勉強算可以了。如果pvp的話,我個人覺得3%的命中足夠,再高就要犧牲其他屬性了。
再說你的暴擊。
45%如果說是pve,溢位了,為什麼這麼說。BLZ設計暴擊時候故意設計了內建CD,而且有人檢測過,40%暴擊和60%暴擊的戰士和懲戒騎打木樁時候出爆的機率沒有任何區別(砍了15分鐘的數字。)而且暴擊有內建欺騙性,就是:當不出爆的時候死也不出,出了爆連續3-4都是爆。用來防止你說屬性是騙人的。聽我的話,你要輸出的話40%爆足以,需要的話可以再犧牲5%-15%左右的ap去堆積點精準和破甲。
如果是pvP的話,45%!!絕對沒有!為什麼?因為有種東西叫韌性!
兄弟,我估計你說的是45%爆擊,150命中等級。就個人看法,我談下我的觀點。
先說你的命中:
如果是pve裝備,沒有!
pvp裝備的話,你的命中溢位了
針對現在的等級(70)
22.1爆擊等級 = 1% 爆擊機率
15.8物理命中等級 = 1%物理命中 150命中摺合不到10爆,一個副本輸出的武器戰士大約要10.16%的命中,150命中等級勉強算可以了。如果pvp的話,我個人覺得3%的命中足夠,再高就要犧牲其他屬性了。
再說你的暴擊。
45%如果說是pve,溢位了,為什麼這麼說。BLZ設計暴擊時候故意設計了內建CD,而且有人檢測過,40%暴擊和60%暴擊的戰士和懲戒騎打木樁時候出爆的機率沒有任何區別(砍了15分鐘的數字。)而且暴擊有內建欺騙性,就是:當不出爆的時候死也不出,出了爆連續3-4都是爆。用來防止你說屬性是騙人的。聽我的話,你要輸出的話40%爆足以,需要的話可以再犧牲5%-15%左右的ap去堆積點精準和破甲。
如果是pvP的話,45%!!絕對沒有!為什麼?因為有種東西叫韌性!