推薦使用的陣容是:小小黑、椒圖、獨眼小僧、桃花、兵俑/雨女(看對面是否有控制)。1.小小黑,四薙魂兩攻擊,六號位帶的爆傷,二號四號位帶的攻擊。薙魂可以幫助小小黑有更大的觸發被動的機率,並且薙魂提供15%的生命加成,可以讓小小黑變得相對肉一點,不那麼容易被直接秒了。不用過於刻意的去堆百分之百的暴擊,基本湊到50%的暴擊就夠了,因為一次連斬後的輸出會減少40%,爆傷比較高的話,就相對可以彌補傷害減少之後的不足。如果六號位帶爆傷湊不了多少暴擊的話,那六號位帶暴擊,看個人情況。2.椒圖,四地藏兩生命,二號位速度,四號位生命或者抵抗,六號位生命。在椒圖連線後是不會觸發薙魂的效果的,所以在一般情況下我不會選擇連線,除非小小黑快死了都還沒出手,或者對面有比較強的單體輸出,畢竟小小黑是靠壓低血量來取勝的,椒圖在行動後會回血就會顯得有點尷尬,但是面對強力單攻式神,椒圖有奇效,所以連線的時機還需要玩家自己掌握。3.獨眼小僧,四薙魂兩生命,二四六號位生命。小僧帶薙魂是收益最大的,可以儘早的觸發小僧的被動,對對面的aoe的式神來說就是開啟了自殺模式,並且薙魂可以讓小僧更大程度的去保護自己的隊友,舉例來說,如果小小黑被茨木鎖定,小僧觸發了薙魂的話,茨木一拳是無法秒掉有小僧保護的小小黑的,這樣同時也壓低了小小黑的血線,為自己的出手創造更大的優勢。4.桃花妖,四樹妖兩生命,二四號位生命,六號位暴擊。現在主流的奶以惠比壽和桃花妖為主,小小黑作為要壓低血線的式神,不適合和惠比壽搭配,畢竟惠比壽的旗子是每回合回血,好不容易壓低了血量,輪到自己出手的時候,血又回上來了,就很尷尬,桃花就可以很好地避免這個問題,在適當的時候出手奶一口,並且還有復活的技能,對小小黑陣容來說,就是一個很好的選擇。5.雨女或者兵俑,在這個選擇上我會看對面是否有控制式神,如果有就會帶雨女,反之帶兵俑。雨女,四木魅兩抵抗,二號位速度,四號位抵抗,六號位生命。雨女需要高速和高抵抗肯定是沒有爭議的,高抵抗可以儘量防止自己被控制,高速可以幫助隊友更快的脫困。兵俑,四返魂香兩生命,二號位速度,四號位命中,六號位生命。在對面沒有控制的情況下,選擇兵俑,配合返魂香可能帶來的暈眩,給自己的隊伍創造更好地輸出環境。這整個陣容整體來說非常省火,而且有三個是R卡,比較容易得到,相對容易成型。抓好時機,小小黑就能打出超高的傷害。
推薦使用的陣容是:小小黑、椒圖、獨眼小僧、桃花、兵俑/雨女(看對面是否有控制)。1.小小黑,四薙魂兩攻擊,六號位帶的爆傷,二號四號位帶的攻擊。薙魂可以幫助小小黑有更大的觸發被動的機率,並且薙魂提供15%的生命加成,可以讓小小黑變得相對肉一點,不那麼容易被直接秒了。不用過於刻意的去堆百分之百的暴擊,基本湊到50%的暴擊就夠了,因為一次連斬後的輸出會減少40%,爆傷比較高的話,就相對可以彌補傷害減少之後的不足。如果六號位帶爆傷湊不了多少暴擊的話,那六號位帶暴擊,看個人情況。2.椒圖,四地藏兩生命,二號位速度,四號位生命或者抵抗,六號位生命。在椒圖連線後是不會觸發薙魂的效果的,所以在一般情況下我不會選擇連線,除非小小黑快死了都還沒出手,或者對面有比較強的單體輸出,畢竟小小黑是靠壓低血量來取勝的,椒圖在行動後會回血就會顯得有點尷尬,但是面對強力單攻式神,椒圖有奇效,所以連線的時機還需要玩家自己掌握。3.獨眼小僧,四薙魂兩生命,二四六號位生命。小僧帶薙魂是收益最大的,可以儘早的觸發小僧的被動,對對面的aoe的式神來說就是開啟了自殺模式,並且薙魂可以讓小僧更大程度的去保護自己的隊友,舉例來說,如果小小黑被茨木鎖定,小僧觸發了薙魂的話,茨木一拳是無法秒掉有小僧保護的小小黑的,這樣同時也壓低了小小黑的血線,為自己的出手創造更大的優勢。4.桃花妖,四樹妖兩生命,二四號位生命,六號位暴擊。現在主流的奶以惠比壽和桃花妖為主,小小黑作為要壓低血線的式神,不適合和惠比壽搭配,畢竟惠比壽的旗子是每回合回血,好不容易壓低了血量,輪到自己出手的時候,血又回上來了,就很尷尬,桃花就可以很好地避免這個問題,在適當的時候出手奶一口,並且還有復活的技能,對小小黑陣容來說,就是一個很好的選擇。5.雨女或者兵俑,在這個選擇上我會看對面是否有控制式神,如果有就會帶雨女,反之帶兵俑。雨女,四木魅兩抵抗,二號位速度,四號位抵抗,六號位生命。雨女需要高速和高抵抗肯定是沒有爭議的,高抵抗可以儘量防止自己被控制,高速可以幫助隊友更快的脫困。兵俑,四返魂香兩生命,二號位速度,四號位命中,六號位生命。在對面沒有控制的情況下,選擇兵俑,配合返魂香可能帶來的暈眩,給自己的隊伍創造更好地輸出環境。這整個陣容整體來說非常省火,而且有三個是R卡,比較容易得到,相對容易成型。抓好時機,小小黑就能打出超高的傷害。