介紹一下WinKawaks的宏的定義方法:有人會問宏是幹什麼的呢,說簡單一點,就是一個鍵完成一系列操作,比如說,在KOF中,你只要把相應的超必殺設定為宏,你按一個鍵就可以發出極其複雜的超必殺.宏定義的具體符號表示如下:u=上 d=下 f=前 b=後 df=前下 db=後下 ub=後斜跳 uf=前斜跳 1=按鍵1 2=按鍵2 3=按鍵3 4=按鍵4 5=按鍵5 6=按鍵6 s=開始 ,=下一幀 有停頓的作用 +=表示在宏定義的招式發出的同時接受其它操作指令的輸入,經觀察發現,u,d,f,b就是上,下,前,後的英文單詞的第一個字母。看完了具體符號表示方法後,筆者來舉幾個KOF99nd中人物的例子.先開啟INI目錄中的KOF99nd.ini,如果你沒有這個檔案,執行一個kof99nd就會自動生成該檔案的 在記事本中查詢 [Macros],會跳轉到該行,在這裡就可以寫宏命令了K"DASH連鎖驅動:↓↘→↘↓↙←+C宏命令: d,df,f,df,d,db,b3你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然後儲存(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支援十條宏命令)執行kof99nd,看一下在“遊戲”選單中的"重新定義鍵位設定"中的"重新定義玩家1的鍵位設定 ..." 看到了吧,那個d,df,f,df,d,db,b3就是筆者剛才定義的宏,前面是一個1,就證明按數字1鍵就可以發出K"DASH的連鎖驅動的超必殺了,那個1就可以改變的,任何鍵都可以,只要不跟上面的控制設定衝突就行了再給幾個宏給大家參考,對照一下上面的"宏定義的具體符號表示方法"就懂了.K"DASH熱動:↓↘→↓↘→+C宏命令:d,df,f,d,df,f3Clark克拉克終結阿根廷攻擊:接近→↘↓↙←→↘↓↙←+C宏命令:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b3奔襲投擲:←↙↓↘→←↙↓↘→+D宏命令:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f4IoriYagami八神庵禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C宏命令:d,df,f,df,d,db,b3裡三百十一式·祈抓節:↓↘→↓↘→+D宏命令:d,df,f,d,df,f4 最後都寫到Kof99nd.ini中,此相關圖片如下: 看到了吧,剛才定義的6條宏命令全在裡面了。就介紹這麼多吧。Good Luck留下郵箱,我發教程
介紹一下WinKawaks的宏的定義方法:有人會問宏是幹什麼的呢,說簡單一點,就是一個鍵完成一系列操作,比如說,在KOF中,你只要把相應的超必殺設定為宏,你按一個鍵就可以發出極其複雜的超必殺.宏定義的具體符號表示如下:u=上 d=下 f=前 b=後 df=前下 db=後下 ub=後斜跳 uf=前斜跳 1=按鍵1 2=按鍵2 3=按鍵3 4=按鍵4 5=按鍵5 6=按鍵6 s=開始 ,=下一幀 有停頓的作用 +=表示在宏定義的招式發出的同時接受其它操作指令的輸入,經觀察發現,u,d,f,b就是上,下,前,後的英文單詞的第一個字母。看完了具體符號表示方法後,筆者來舉幾個KOF99nd中人物的例子.先開啟INI目錄中的KOF99nd.ini,如果你沒有這個檔案,執行一個kof99nd就會自動生成該檔案的 在記事本中查詢 [Macros],會跳轉到該行,在這裡就可以寫宏命令了K"DASH連鎖驅動:↓↘→↘↓↙←+C宏命令: d,df,f,df,d,db,b3你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然後儲存(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支援十條宏命令)執行kof99nd,看一下在“遊戲”選單中的"重新定義鍵位設定"中的"重新定義玩家1的鍵位設定 ..." 看到了吧,那個d,df,f,df,d,db,b3就是筆者剛才定義的宏,前面是一個1,就證明按數字1鍵就可以發出K"DASH的連鎖驅動的超必殺了,那個1就可以改變的,任何鍵都可以,只要不跟上面的控制設定衝突就行了再給幾個宏給大家參考,對照一下上面的"宏定義的具體符號表示方法"就懂了.K"DASH熱動:↓↘→↓↘→+C宏命令:d,df,f,d,df,f3Clark克拉克終結阿根廷攻擊:接近→↘↓↙←→↘↓↙←+C宏命令:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b3奔襲投擲:←↙↓↘→←↙↓↘→+D宏命令:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f4IoriYagami八神庵禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C宏命令:d,df,f,df,d,db,b3裡三百十一式·祈抓節:↓↘→↓↘→+D宏命令:d,df,f,d,df,f4 最後都寫到Kof99nd.ini中,此相關圖片如下: 看到了吧,剛才定義的6條宏命令全在裡面了。就介紹這麼多吧。Good Luck留下郵箱,我發教程