因為“峽谷先鋒”會提前五分鐘重新整理,而且打死還會復活。
那上路的優先順序必然高於下路,上路的對線強度必然會提升,基本能有高於全場的等級,前期對峽谷先鋒的爭奪會更激烈,中野會比原先傾向來幫上路,上路現在有更高的戰術地位了。
因為小龍的改動與地形的改動,對於輔助與打野兩個位置的變化也很大。
拳頭有意減少石頭人的價值,加強蛤蟆,這樣打野可以透過任意外圍野怪(石頭人或蛤蟆)、BUFF以及任意第三組野怪來達到3級。
打野玩家的打野思路將翻天覆地,開野路線將會有更多選擇,且因不同小龍的特質,打野每一局的思路也可能是不同的。
因為拳頭加入邊路凹室與草叢,上路和下路創造一個新的凹室,每個凹室有3片草叢,中間一片小空間,供玩家進行誘導或隱藏。
在狹小地形有優勢的英雄會得到增強,如有強力AOE和開團的英雄,或是納爾、凱隱、琪亞娜等本身和牆就有互動的英雄。
在龍坑對面新添了草叢,這些開闊區域經常會被光顧,但缺乏能夠創造機會的地圖特徵,新的草叢開放了更多戰略和戰術選項。
輔助玩家的視野要求也大幅度提升,新版地形要做好視野是一個要花功夫研究的點,輔助對勝負影響比重加大。
小龍的優先順序提升,在能拿到第三條元素龍的時候,小龍優先順序大於大龍。
這次改動最大的優勢是什麼,是給峽谷帶來了不確定性,也就是變數。
因此打野位置的重要性更明顯,因為加入這些改動,遊戲節奏進一步加快,前期打架會更頻繁,打野成為名副其實的全隊靈魂,對勝負的影響可能是其他四人四條路之和。
因為“峽谷先鋒”會提前五分鐘重新整理,而且打死還會復活。
那上路的優先順序必然高於下路,上路的對線強度必然會提升,基本能有高於全場的等級,前期對峽谷先鋒的爭奪會更激烈,中野會比原先傾向來幫上路,上路現在有更高的戰術地位了。
因為小龍的改動與地形的改動,對於輔助與打野兩個位置的變化也很大。
拳頭有意減少石頭人的價值,加強蛤蟆,這樣打野可以透過任意外圍野怪(石頭人或蛤蟆)、BUFF以及任意第三組野怪來達到3級。
打野玩家的打野思路將翻天覆地,開野路線將會有更多選擇,且因不同小龍的特質,打野每一局的思路也可能是不同的。
因為拳頭加入邊路凹室與草叢,上路和下路創造一個新的凹室,每個凹室有3片草叢,中間一片小空間,供玩家進行誘導或隱藏。
在狹小地形有優勢的英雄會得到增強,如有強力AOE和開團的英雄,或是納爾、凱隱、琪亞娜等本身和牆就有互動的英雄。
在龍坑對面新添了草叢,這些開闊區域經常會被光顧,但缺乏能夠創造機會的地圖特徵,新的草叢開放了更多戰略和戰術選項。
輔助玩家的視野要求也大幅度提升,新版地形要做好視野是一個要花功夫研究的點,輔助對勝負影響比重加大。
小龍的優先順序提升,在能拿到第三條元素龍的時候,小龍優先順序大於大龍。
這次改動最大的優勢是什麼,是給峽谷帶來了不確定性,也就是變數。
因此打野位置的重要性更明顯,因為加入這些改動,遊戲節奏進一步加快,前期打架會更頻繁,打野成為名副其實的全隊靈魂,對勝負的影響可能是其他四人四條路之和。