《艾薩拉的崛起》增加的內容十足的豐富,改動也是整個資料片中最為多的一個版本,除了新增地圖新事件,對於8.15的幾個大秘境T0級別的職業專精也迎來了首次削弱,削上版本的強勢職業作為慣例,玩家對這些職業改動其實並不意外,從目前看,關於防戰和狂徒賊的削弱並未傷筋動骨,但後續的修改也不不會缺席。
防戰在8.1版本絕對的大秘境坦克一哥,超高的傷害和硬度搭配,在集合石或者高層車隊都基本是首選坦克,一眾輸出職業打不過坦克的DPS成為8.1防戰的成名點。防戰在8.1對於特質裝跟天賦技能能完美聯動的職業,能打能抗也讓防戰成為出頭鳥。所以,在8.2的PTR放出的修改已經削弱了防戰的傷害輸出。
但是,防戰無堅不摧之力的雷霆一擊雖然降低至50%,其實際總體傷害只是削了25%左右,硬度未變的情況下,對於其他坦克來說,還是有著超高傷害輸出的坦克,依舊優勢滿滿。DHT略有加強護甲,但依然缺乏硬減傷,目前意義不大。
審時度勢的劍刃亂舞從每擊中一個目標疊加一次,改成每次傷害疊加一次。劍刃亂舞目標上限未變,只是審時度勢特質疊層在大秘境幾波怪同時拉的情況下變得稍慢,每到層觸發影襲機率提高。群怪的AOE出傷變慢,三個怪以下疊層變快,其實就是審時度勢特質傷害降低。
跟防戰一樣,在盜賊的多功能襯托下,這點削弱並無多大影響,帷幕、悶棍、斗篷這些技能依然是大秘境的絕佳技能,車隊必有狂徒賊依然是保底配置。就目前的狂徒改動,基本可以忽略不計。
但是,這只是8.2的PTR首次職業改動補丁,在離8.2版本還有數月的時間,必然還會有後續的修改,這只是開始而不是結束。結合8.2的艾澤裡特之心繫統的改動主動被動技能的增加,特質裝技能估計也會有所變動,從現在削弱的兩個OP職業看,“三連削”並不是沒有可能。
總之,8.2削防戰和狂徒是必然趨勢了,而DHT和熊T這類的弱勢坦,雖然目前看是提升不明顯,但後續也應該會有加大力度的改變。削防戰和狂徒,提升其他職業的優勢,是屬於8.2的主要職業改動,後續必然還會有削弱改動,“三連削”機率極大。
《艾薩拉的崛起》增加的內容十足的豐富,改動也是整個資料片中最為多的一個版本,除了新增地圖新事件,對於8.15的幾個大秘境T0級別的職業專精也迎來了首次削弱,削上版本的強勢職業作為慣例,玩家對這些職業改動其實並不意外,從目前看,關於防戰和狂徒賊的削弱並未傷筋動骨,但後續的修改也不不會缺席。
防戰:無堅不摧的雷霆一擊降低50%防戰在8.1版本絕對的大秘境坦克一哥,超高的傷害和硬度搭配,在集合石或者高層車隊都基本是首選坦克,一眾輸出職業打不過坦克的DPS成為8.1防戰的成名點。防戰在8.1對於特質裝跟天賦技能能完美聯動的職業,能打能抗也讓防戰成為出頭鳥。所以,在8.2的PTR放出的修改已經削弱了防戰的傷害輸出。
但是,防戰無堅不摧之力的雷霆一擊雖然降低至50%,其實際總體傷害只是削了25%左右,硬度未變的情況下,對於其他坦克來說,還是有著超高傷害輸出的坦克,依舊優勢滿滿。DHT略有加強護甲,但依然缺乏硬減傷,目前意義不大。
狂徒賊:審時度勢特質的劍刃亂舞每次傷害疊加一次,每層的影襲機率提高到5%審時度勢的劍刃亂舞從每擊中一個目標疊加一次,改成每次傷害疊加一次。劍刃亂舞目標上限未變,只是審時度勢特質疊層在大秘境幾波怪同時拉的情況下變得稍慢,每到層觸發影襲機率提高。群怪的AOE出傷變慢,三個怪以下疊層變快,其實就是審時度勢特質傷害降低。
跟防戰一樣,在盜賊的多功能襯托下,這點削弱並無多大影響,帷幕、悶棍、斗篷這些技能依然是大秘境的絕佳技能,車隊必有狂徒賊依然是保底配置。就目前的狂徒改動,基本可以忽略不計。
但是,這只是8.2的PTR首次職業改動補丁,在離8.2版本還有數月的時間,必然還會有後續的修改,這只是開始而不是結束。結合8.2的艾澤裡特之心繫統的改動主動被動技能的增加,特質裝技能估計也會有所變動,從現在削弱的兩個OP職業看,“三連削”並不是沒有可能。
總之,8.2削防戰和狂徒是必然趨勢了,而DHT和熊T這類的弱勢坦,雖然目前看是提升不明顯,但後續也應該會有加大力度的改變。削防戰和狂徒,提升其他職業的優勢,是屬於8.2的主要職業改動,後續必然還會有削弱改動,“三連削”機率極大。