魔獸世界爭霸艾澤拉斯第二賽季開放以來,防戰在大秘境中的表現可謂出色,基於優秀的抗性和堪比DPS職業的輸出,讓防戰成為坦克中的一哥,風頭一時無兩。甚至“膨脹”到單職業打大秘境了。今日便有主播在直播的時候和水友一起打了一場非常有意思的單職業大秘境,並且成功現實通關13層地緣孢林。
眾所周知,防戰的優點非常明顯:傷害高、對物理傷害的免疫(盾牌格擋)、高頻率短CD的打斷以及強有力的控制等等,然而優點雖多,缺點同樣很明顯:幾乎沒有自我恢復能力,對法系傷害也沒有太多辦法,而羈絆之魂的特質卻讓五防戰大秘境變成了可能。再加上贊達拉巨魔的重生,基本算是補齊了防戰的短板。
小怪階段和收割階段就是五防戰輪換打斷、震盪波、卡CD嘲諷,在五名坦克的分擔下受到的傷害並沒有想象中那麼高,並且防戰的AOE輸出很高,可以比較快速的擊殺小怪。在BOSS方面1號BOSS對防戰來說是非常簡單的,注意好BOSS讀噬血箭的時候盾反就可以,五個防戰,誰有盾反誰嘲諷,五個人輪下來,盾反又CD了,非常輕鬆就可以擊殺。
2號BOSS算是4個BOSS中難度最大的,發脾氣階段的全隊掉血是唯一的滅隊點,好在防戰擁有集結吶喊和無視痛苦,分好減傷踩好蟲子也是一遍過。
3號BOSS,炸好蘑菇,多好AOE階段的球,滿血的自覺嘲諷,在盾牌格擋的全覆蓋之下,基本可以做到無傷擊殺,所以也比較簡單。
尾王對於五防戰來說完全等於送的,集合站位躲好地上的圈,滿血的嘲諷BOSS,沒血的去打球就可以重新整理乘勝追擊,最後還剩一分鐘,成功通關。
有些玩家僅僅是看到五防戰限時打通13C大秘境就覺得防戰該削弱了,其實在防戰之前已經有很多單職業相繼限時打通了大秘境,甚至還有很多單職業打通團本的情況,更何況13C對於現階段玩家的裝等來說並不算很高,再加上本身打的是對防戰來說比較好打的寶芝林,所以並不是防戰現在有多麼的強,而是防戰在8.0太弱了,玩家們也已經習慣於防戰的弱,到了第二賽季突然變強,導致很多人不太習慣。
至於防戰是否會被削弱,胖哥覺得按照暴雪的習慣(PVE只看團本、PVP只看競技場),第二賽季應該不會對各職業做出太大的調整,要改也會在8.2版本第三賽季的時候再改。不過,魔獸世界本就一代版本一代神,不信往前看,暴雪饒過誰?
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魔獸世界爭霸艾澤拉斯第二賽季開放以來,防戰在大秘境中的表現可謂出色,基於優秀的抗性和堪比DPS職業的輸出,讓防戰成為坦克中的一哥,風頭一時無兩。甚至“膨脹”到單職業打大秘境了。今日便有主播在直播的時候和水友一起打了一場非常有意思的單職業大秘境,並且成功現實通關13層地緣孢林。
眾所周知,防戰的優點非常明顯:傷害高、對物理傷害的免疫(盾牌格擋)、高頻率短CD的打斷以及強有力的控制等等,然而優點雖多,缺點同樣很明顯:幾乎沒有自我恢復能力,對法系傷害也沒有太多辦法,而羈絆之魂的特質卻讓五防戰大秘境變成了可能。再加上贊達拉巨魔的重生,基本算是補齊了防戰的短板。
小怪階段和收割階段就是五防戰輪換打斷、震盪波、卡CD嘲諷,在五名坦克的分擔下受到的傷害並沒有想象中那麼高,並且防戰的AOE輸出很高,可以比較快速的擊殺小怪。在BOSS方面1號BOSS對防戰來說是非常簡單的,注意好BOSS讀噬血箭的時候盾反就可以,五個防戰,誰有盾反誰嘲諷,五個人輪下來,盾反又CD了,非常輕鬆就可以擊殺。
2號BOSS算是4個BOSS中難度最大的,發脾氣階段的全隊掉血是唯一的滅隊點,好在防戰擁有集結吶喊和無視痛苦,分好減傷踩好蟲子也是一遍過。
3號BOSS,炸好蘑菇,多好AOE階段的球,滿血的自覺嘲諷,在盾牌格擋的全覆蓋之下,基本可以做到無傷擊殺,所以也比較簡單。
尾王對於五防戰來說完全等於送的,集合站位躲好地上的圈,滿血的嘲諷BOSS,沒血的去打球就可以重新整理乘勝追擊,最後還剩一分鐘,成功通關。
有些玩家僅僅是看到五防戰限時打通13C大秘境就覺得防戰該削弱了,其實在防戰之前已經有很多單職業相繼限時打通了大秘境,甚至還有很多單職業打通團本的情況,更何況13C對於現階段玩家的裝等來說並不算很高,再加上本身打的是對防戰來說比較好打的寶芝林,所以並不是防戰現在有多麼的強,而是防戰在8.0太弱了,玩家們也已經習慣於防戰的弱,到了第二賽季突然變強,導致很多人不太習慣。
至於防戰是否會被削弱,胖哥覺得按照暴雪的習慣(PVE只看團本、PVP只看競技場),第二賽季應該不會對各職業做出太大的調整,要改也會在8.2版本第三賽季的時候再改。不過,魔獸世界本就一代版本一代神,不信往前看,暴雪饒過誰?
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