① dota2很多技能和平A的抬手時間很長:lol裡的adc補起兵來順順的,滑滑的,平A點一下彈道就是嗖的一下。dota2裡的遠端英雄,很多彈道是像風女死歌那樣,點一下→英雄慢慢抬起手→彈道嗡嗡嗡……然後你A的小兵就被對面反補了。(而且你還不能隨便用技能補兵,前期藍不夠放幾次技能的,cd也比lol里長。)
② dota2 裡不同英雄起始移速可以差別很大,有鞋沒鞋的移速差別很大:有時想追一個殘血英雄,你會因為自己沒鞋而選擇放棄;輔助拉野,有鞋和沒鞋要在不同時間點開始拉;露娜買了鞋,出門撒丫子就跑,玩炸彈人就感覺自己走不動……轉身也有時間,我玩雙頭龍就感覺整個龍都粘粘的,慢吞吞的,本來能跑掉的追逐戰,想回頭放個技能,一轉身就跑不掉了T^T
我想補充幾個注意事項:
① dota2很多技能和平A的抬手時間很長:lol裡的adc補起兵來順順的,滑滑的,平A點一下彈道就是嗖的一下。dota2裡的遠端英雄,很多彈道是像風女死歌那樣,點一下→英雄慢慢抬起手→彈道嗡嗡嗡……然後你A的小兵就被對面反補了。(而且你還不能隨便用技能補兵,前期藍不夠放幾次技能的,cd也比lol里長。)
LOL轉來的玩家不太適應這一點,容易打不好提前量。想練補兵可以先從出手快,平A順滑,可以用技能清兵的英雄嘗試,比如風行(風行者),女王(痛苦女王)。
主介面能找到補兵模式,可以在這裡適應dota2的補兵,找手感。
② dota2 裡不同英雄起始移速可以差別很大,有鞋沒鞋的移速差別很大:有時想追一個殘血英雄,你會因為自己沒鞋而選擇放棄;輔助拉野,有鞋和沒鞋要在不同時間點開始拉;露娜買了鞋,出門撒丫子就跑,玩炸彈人就感覺自己走不動……轉身也有時間,我玩雙頭龍就感覺整個龍都粘粘的,慢吞吞的,本來能跑掉的追逐戰,想回頭放個技能,一轉身就跑不掉了T^T
所以出門的時候多晃一晃,心裡有個判斷。
新玩家一般把技能鍵設定為qwer,然而你會聽到隊友說“宙斯g這裡”“火女T樹林”“敵法B走了”。這是因為傳統鍵位會把某一類技能設定為某個字母:T一般是錘子,就是暈人的技能。B是位移技能,宙斯的g電是指二技能(具有真實視野,可以用於排眼)。
不需要強行讓自己適應傳統鍵位,並不方便,遇見這種情況不要懵逼,可以問問隊友啥意思。
④dota2的真眼,不提供視野(只有剛插下時有視野),對面的假眼看不見你的真眼,對面的真眼在有視野的情況下能看見你的真、假眼。
⑤第一次進遊戲前查一下怎麼換成國服,預設狀態不能選國服裡的分割槽。日服裡日本玩家並不多,東南亞服有各種看不懂的英語和馬來語還有愛唱歌的俄羅斯妹紙。。。
祝題主早日享受這個遊戲。