小夥子,你以為傑斯在S7才削弱?太天真了。
我先來跟大家科普一下傑斯的削弱史吧:
2012年8月1日,傑斯作為英雄聯盟第100個英雄出場,作為當時唯一一個近戰遠端技能都需要消耗藍的英雄,傑斯一出場就成為Rank熱門英雄。
2012-09-25傑斯第一次削弱
E技能法力消耗從全等級40提升至40/50/60/70/80。但當時因為傑斯過於OP,增加藍耗也沒什麼大影響。
2012-11-07,傑斯第二次削弱
E技能(雷霆一擊)不再造成任何固定的基礎傷害(仍然會造成基於最大生命值的傷害,並且傷害還會根據額外攻擊力而提高。)
E技能(加速之門)法力消耗從30提升至50。因為這次E技能大砍,傑斯玩家才開始減少。
2013-06-20,傑斯第三次削弱
傑斯E技能不再可以在別人閃現的時候E回來
2013-07-24,傑斯第四次削弱
Q技能(電能震盪)初始彈道速度提升至1450,被加速的電能震盪彈道速度不變。
E技能(加速之門)冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,耀光等裝備的特效:未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】
這個版本,直接把POKE流傑斯砍慘,同時大招也不會觸發女神和耀光,導致沒辦法快速地為眼淚型裝備疊加層數(魔切和熾天使之擁)。
因為傑斯的機制非常好,這個英雄的作用很大。
第一,傑斯本身就是傷害爆表,戰鬥力超群,就算砍了也還是強,還能打兩個位置,可以當中上搖擺位,在前期還是能打出巨大的優勢,所以打前期的隊伍非常喜歡用。例如:IG就非常喜歡用傑斯,不僅符合戰隊風格,並且Rookie與TheShy都是傑斯高手,在BP上非常容易製造優勢。
第二,傑斯雖然一直被砍,但也有部分加強。之前就加強過Q技能的傷害,普通技能的級別上限(技能能加到6級)。
第三,六個技能打四個技能,前期怎麼輸?並且傑斯在中期帶線非常強,是最能帶的英雄之一。
所以,只要傑斯的機制一直都在,他就一直都會受到職業選手的青睞!
小夥子,你以為傑斯在S7才削弱?太天真了。
我先來跟大家科普一下傑斯的削弱史吧:
2012年8月1日,傑斯作為英雄聯盟第100個英雄出場,作為當時唯一一個近戰遠端技能都需要消耗藍的英雄,傑斯一出場就成為Rank熱門英雄。
2012-09-25傑斯第一次削弱
E技能法力消耗從全等級40提升至40/50/60/70/80。但當時因為傑斯過於OP,增加藍耗也沒什麼大影響。
2012-11-07,傑斯第二次削弱
E技能(雷霆一擊)不再造成任何固定的基礎傷害(仍然會造成基於最大生命值的傷害,並且傷害還會根據額外攻擊力而提高。)
E技能(加速之門)法力消耗從30提升至50。因為這次E技能大砍,傑斯玩家才開始減少。
2013-06-20,傑斯第三次削弱
傑斯E技能不再可以在別人閃現的時候E回來
2013-07-24,傑斯第四次削弱
Q技能(電能震盪)初始彈道速度提升至1450,被加速的電能震盪彈道速度不變。
E技能(加速之門)冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,耀光等裝備的特效:未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】
這個版本,直接把POKE流傑斯砍慘,同時大招也不會觸發女神和耀光,導致沒辦法快速地為眼淚型裝備疊加層數(魔切和熾天使之擁)。
以上僅為13年一年的時間,拳頭對於傑斯這個英雄的重大削弱。那麼為什麼傑斯一直在被削弱,為什麼仍活躍於職業賽場?因為傑斯的機制非常好,這個英雄的作用很大。
第一,傑斯本身就是傷害爆表,戰鬥力超群,就算砍了也還是強,還能打兩個位置,可以當中上搖擺位,在前期還是能打出巨大的優勢,所以打前期的隊伍非常喜歡用。例如:IG就非常喜歡用傑斯,不僅符合戰隊風格,並且Rookie與TheShy都是傑斯高手,在BP上非常容易製造優勢。
第二,傑斯雖然一直被砍,但也有部分加強。之前就加強過Q技能的傷害,普通技能的級別上限(技能能加到6級)。
第三,六個技能打四個技能,前期怎麼輸?並且傑斯在中期帶線非常強,是最能帶的英雄之一。
所以,只要傑斯的機制一直都在,他就一直都會受到職業選手的青睞!