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1 # 使用者122846843730
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2 # 使用者1430807591406
發條的被動技能只有普攻才能觸發,戰鬥中想用好就是邊走邊打,也就是所說的hit and run,也就是利用攻擊本身的間隔時間向前移動,爭取在有限的時間內,追加最多的輸出次數。
前期法強低的時候,發條附加的傷害並不明顯,後期雖然法強高了,但是相對來說技能輸出更高,普攻的附加傷害就顯得不那麼突出了,更何況發條終究是法師,要儘可能在安全的位置輸出,利用E的遠距離放置球,並且在Q之後迅速拉遠本體,保持距離才是正常的接觸戰和團戰的方式,除非追擊階段或者硬拼階段,否則發條普攻的應用並不太多。
這個被動技能最有用的應該是在中期,也就是兩個多蘭戒指,1個法穿一直到再有個時光或者帽子這類裝備的時候,這個階段技能等級不算高,輸出不算高,技能cd時間較長,gank又比較頻繁,一對一或者2對2的小規模戰鬥很多,在這個階段利用發條的普攻+被動可以大大彌補技能輸出的不足(發條技能ap加成有點低)。
舉個簡單的例子,Q過去R+W之後,假設對方逃跑,那麼你的人走過W的期間會獲得一個加速,在等待Q冷卻的時候,不停的邊走邊打,被動疊加的法傷以及普攻本身的物理傷害,能使得你在等待技能冷卻的期間打出相當可觀的輸出,之後再接Q基本可以完成一次有效的擊殺了。
直覺,經驗加運氣
如果是一個萌新,一般來說如果你想盲殺,預判他的走位,大概多久走到哪裡然後放技能就好了。
如果他猜到你想殺他,會猜你怎麼殺他,然後逆著來多加一次思考躲你的技能。
如此主動方和被動方就會互相心裡博弈,就像之前中路動手然後卡爾扔了個天火,對方明顯繞了一下然後踩上了天火,這個也被人戲稱為沒有6000分踩不中的天火。
這種盲殺沒有人敢百分之百確定自己肯定能中,就看雙方誰對對方的心理判斷的更清楚。不過這種盲殺不能盲目的說一句運氣好就完事了,或者說不中不丟人,中了666,多數盲殺同樣的機會給我10次,我只能中一次,給別人10次他能中5次,那麼肯定說在這方面他比強的多。