作為一款養成遊戲,升級打造裝備是核心玩法,但是遊戲運營時間如果超過10年的話,繼續這套玩法不再有新鮮感,所以遊戲引入了更多的新模式。安徒恩的加入是這款遊戲起死回生的關鍵,而史詩裝備的普及又是至關重要的一步。95版本似乎有全面普及頂級畢業裝備的趨勢。
從裝備打造上說,95版本所有次等級畢業裝備泰波爾斯史詩,材料全部可由鳥背與深淵獲得,也就是說只要所有裝備,你按部就班就能夠攢齊,這在以前的版本很難想象。這樣的改動對於玩家來說,確實相當友好,但問題在於這才不到3個月,減負版本就來了。
超星空裂縫深淵出現掉落成品泰波爾斯史詩的惡魔boss不說,鳥背與漩渦獲得的材料也增加了不少。曾經的練小號活動送一把自制史詩,玩家就高興很長時間,如今直接送一把蒼穹武器給你,這拔苗助長的速度太快了。劍鬼與奶蘿出現後,必定滿級直接送武器,你在老版本能想象遊戲會這樣更新麼!
最新的奔跑活動直接送泰波爾斯自選史詩,這個更是意想不到。10週年時,90版本可是送的淘汰的85級史詩,而且還是有期限的,這才幾個月結果卻大不相同。曾經的聯動套幾年不見一次,如今兩個月出現了兩套聯動,這速度也太快了。減負加聯動,這動作無疑是加快快餐化的傾向。
也許快餐化是老遊戲不得不做的玩法吧,這樣最起碼讓玩家輕鬆很多,不用耗太多精力琢磨玩法,我個人還是理解的。90版本是一個經典的版本,持續了兩年時間,95版本還有新的玩法到來,未必會不如它。你們覺得呢?
作為一款養成遊戲,升級打造裝備是核心玩法,但是遊戲運營時間如果超過10年的話,繼續這套玩法不再有新鮮感,所以遊戲引入了更多的新模式。安徒恩的加入是這款遊戲起死回生的關鍵,而史詩裝備的普及又是至關重要的一步。95版本似乎有全面普及頂級畢業裝備的趨勢。
95版本快餐化趨勢從裝備打造上說,95版本所有次等級畢業裝備泰波爾斯史詩,材料全部可由鳥背與深淵獲得,也就是說只要所有裝備,你按部就班就能夠攢齊,這在以前的版本很難想象。這樣的改動對於玩家來說,確實相當友好,但問題在於這才不到3個月,減負版本就來了。
超星空裂縫深淵出現掉落成品泰波爾斯史詩的惡魔boss不說,鳥背與漩渦獲得的材料也增加了不少。曾經的練小號活動送一把自制史詩,玩家就高興很長時間,如今直接送一把蒼穹武器給你,這拔苗助長的速度太快了。劍鬼與奶蘿出現後,必定滿級直接送武器,你在老版本能想象遊戲會這樣更新麼!
最新的奔跑活動直接送泰波爾斯自選史詩,這個更是意想不到。10週年時,90版本可是送的淘汰的85級史詩,而且還是有期限的,這才幾個月結果卻大不相同。曾經的聯動套幾年不見一次,如今兩個月出現了兩套聯動,這速度也太快了。減負加聯動,這動作無疑是加快快餐化的傾向。
也許快餐化是老遊戲不得不做的玩法吧,這樣最起碼讓玩家輕鬆很多,不用耗太多精力琢磨玩法,我個人還是理解的。90版本是一個經典的版本,持續了兩年時間,95版本還有新的玩法到來,未必會不如它。你們覺得呢?