FPS”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
而我們肉眼能察覺的是40幀以內,也就是說影象一旦超過40幀我們肉眼是不會在有任何感覺的,也就說60FPS和120FPS對我們眼睛產生的效果是一樣的。
但是對硬體而言就不同了,高FPS對硬體無疑是一個負擔,多餘的幀數會增加電腦的耗電量和硬體的損耗程度以及更高的發熱量,所以FPS適量就好不宜過高。
而LOL的FPS是自帶垂直同步的,FPS幀數是和顯示器的重新整理率繫結的,只有調節顯示器的重新整理率才能增高遊戲內的FPS最大值
FPS”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
而我們肉眼能察覺的是40幀以內,也就是說影象一旦超過40幀我們肉眼是不會在有任何感覺的,也就說60FPS和120FPS對我們眼睛產生的效果是一樣的。
但是對硬體而言就不同了,高FPS對硬體無疑是一個負擔,多餘的幀數會增加電腦的耗電量和硬體的損耗程度以及更高的發熱量,所以FPS適量就好不宜過高。
而LOL的FPS是自帶垂直同步的,FPS幀數是和顯示器的重新整理率繫結的,只有調節顯示器的重新整理率才能增高遊戲內的FPS最大值