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  • 1 # daazhu2

    盜賊PVP來說命中有100就足夠了(PVP5%命中是個標準)。

    至於暴擊和攻強,看你的天賦、武器以及個人喜好了,我感覺PVP方面盜賊暴擊比攻強重要,因人而異吧。

    如果你暗步匕首天賦以伏擊背刺為主攻技能我建議以暴擊為主,至於致盲未擊中的確是很鬱悶,但你命中有個100左右就夠了,命中太高對PVP來說意義不大。

    寶石的選擇每個人的特點都不同,看你主要是朝哪方面來發展,我覺得你玩匕首暴擊不能低於30%,當然越高越好,但是其他一些屬性比如攻強和耐力也要堅固一下,寶石的屬性結合自己人物的特點,像+暴+敏的或是+暴+AP的都不錯,+耐的寶石看自己對戰鬥的理解了,是想打生存控制為主還是打爆發傷害為主,多彩推薦12敏+3%暴擊傷害。

    至於匕首賊附魔我個人傾向多F些加敏的,比如手套15敏、披風12敏、鞋F豹之迅捷等。

    其實所有的一切都沒有死規定,不要太在意某某屬性要達到多少和某某寶石如何選擇,PVP是複雜的,適合自己就好。

    :№『⒔』說的不錯,但我不覺得盜賊PVP並不是要把其他屬性建立在韌性之下,韌性對PVP的重要無須質疑,但盜賊不同於其他職業,對於一個以進攻為主的盜賊我覺得傷害才是盜賊第一位的,我並不是指盜賊不需要韌性,而是說一個盜賊如果連傷害都沒有談何韌性,韌性的提高=生存的提高,但對於盜賊來說最快速度擊殺敵人才是最好的生存。所以我認為作為一個盜賊第一重要的是傷害,沒有傷害的盜賊韌性再高我想也沒有人會覺得這個盜賊有價值,當然不包括戰歌盜賊旗手。

    PVP是個複雜的環境,你會遇到不同的敵對職業和意想不到的情況,其他職業有很多天賦可以降低自己被命中的機率,我認為魔獸到現在沒有一個準確的關於盜賊PVP命中達到多少算及格,多少算理想,而都是人們給出的一個範圍,我們通常說PVP有5%命中就行,但並不意味著沒有命中就不能PVP,盜賊技能基礎命中為95%,但命中再高也不會100%不出現未擊中。所以我覺得樓主主要應該考慮出現未擊中時應該如何面對,鍛鍊自己如何解決各種意想不到的不利局面,而不要太考慮怎樣做到不出現未命中。

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