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  • 1 # zqwarshui

    南韓的職業化比較領先。聯盟體制比其他國家都好很多。他們訓練選手就和咱們訓練跳水運動員一樣。也可以說更像NBA。但是畢竟他們財力有限同時不可能支援太多遊戲。所以一開始的星際,和後來的LOL都是更受到他們政府支援。而他們的其他專案,可以說和咱們國家的遊戲專案沒有太大卻別,就當是個遊戲,靠民間發展而已。

  • 2 # 帥氣的彭擺魚

    中國的lol現在比不過南韓,未來更比不過南韓!而南韓要是鐵了心要發展dota2,超越中國也是時間問題。非引戰,不接受質疑,你要是看完我的文章,一定會認同我的觀點。(當然,南韓不可能一直包攬S系列冠軍,但會一直處於統治地位,即使強如美國籃球也沒有包攬奧運會冠軍,)

    此子一日不除,定是中國lol心腹大患!為什麼我如此論斷?生於憂患,死於安樂。安逸的生活,豐厚的待遇絕對會消磨人的意志。論薪資,硬體設施國內給一些職業隊員的待遇可以養活南韓十幾只戰隊。之前UZI5000萬的轉會費簡直駭人聽聞!媲美足球超級明星的待遇,何德何能呀。曾經的dota2 ti決賽,中國隊惜敗,解說都哭成一片!而LOL s5皇族拿到亞軍,解說一片歡聲喝彩,隊友也一個個名利雙收。

    常常有人開玩笑說,拉一支死刑犯隊伍讓他們去踢足球,絕對比國足強。在我看來這不是笑話,是切實可行的,在死刑犯裡挑出一些條件好的,許諾可以免死,超越國足絕對不是空想!

    中國dota1為什麼這麼強,而dota2卻在慢慢衰落?在貧窮中爆發,在金錢中迷失。曾經dota1時代,zhou,820,酒神,他們吃泡麵,幾個人擠地下室,懷著對dota赤子之心,為了勝利,為了奪冠,他們沒有退路,失敗了就要放棄電競夢想。而現在,直播方興未艾,使得職業隊友人人皆有退路,即使拿不到冠軍,只要名次不差,直播依舊會讓他們的生活有滋有潤。

    當然,我對UZI沒有任何的偏見,如此高齡,巔峰依舊,讓人肅然起敬。最近,他曾噴隊友天天吃雞,已經三天沒有訓練了。真是認真的可愛,難怪狀態保持如此的好。

    飽暖思淫慾,MOBA類遊戲都是五個人的遊戲,生活富足,不可能所有人都像UZI那樣把榮譽看的那麼重。在他們看來,榮譽不過爾爾。

    南韓dota2起步已晚,一步慢步步慢,他們不是不想發展dota2。TI比賽動輒上千萬美金的獎金,誰不眼饞,只是南韓人從dota1的年代就興趣缺缺,重心放在了war3上。等到發現獎金高昂想去擼一波時,發現已經鞭長莫及。還鬧出個舉辦賽事,所有隊伍卻被中國同福3隊吊打的笑話。這也成了壓死南韓發展dota2的最後一根稻草。

  • 3 # wfZyp

    LOL和DOTA2看似是一個型別的遊戲其實核心差別很大。LOL為了吸引更多原DOTA之外的玩家一直在讓遊戲系統更簡潔(剔除隱身系英雄,眼的改動,大量減少裝備主動使用,大量減少控制類技能,還有最關鍵的固定英雄型別組合)。而上面這些都是DOTA本身的最大特色和優點,它讓遊戲筆電身更復雜但是又增多了變數和不確定性,變化本身就是對抗類遊戲最大的魅力。南韓選手的訓練模式在公式化套路化上無出其右,但是DOTA變數太多他們難以適應(從兩款遊戲職業比賽上場英雄數量上能看出來,TI平均上場100個不同英雄,這在LOL是不可想象的)

  • 4 # 秋賞鰻魚

    其實就是dota2在南韓不太普及,大部分市場已經被lol佔據了,南韓電子競技政府也是支援的,所以群眾化比我們做的好

  • 5 # 元氣柑桔dL

    南韓只是有moon 才顯的南韓魔獸強 其實除了moon南韓魔獸的成績真的很拉胯…真正強的是星際和lol

  • 6 # 運籌帷幄楓葉Sn

    LOL運營成分很多,有少打人也能贏得方式,地圖元素多,星際一樣資源第一,Dota不同,Dota必須要打人要團戰或抓人,否則贏不了,

  • 7 # 正能量王小凡

    一個是同福三隊在南韓殺了一片的原因,另一個主要原因是一個叫mvp的南韓戰隊,曾經的南韓dota2最強戰隊,幻刺衝臉體系殺倒眾豪門,包括og這個曾經ti兩連冠的主,你可以查一下mvp的ti之旅,這就是南韓dota2最後的輝煌。

  • 8 # 小機靈音樂臺

    DOTA2是博弈,操作失誤什麼的比比皆是,因為這個遊戲筆電身變數就大,大家只會調侃其為藝術家,不會真的去抓著噴。lol是唯手熟爾,拼的就是操作和極限反應,不練變菜了那就是原罪。相比較而言DOTA的操作雖然重要,但在職業比賽裡這並不是最關鍵可以奠定勝局的。

    眾所周知,DOTA裡出裝,分路,甚至每個英雄打幾號位都並不是固定不變的,你大可以天馬行空開發每個英雄不同的打法,那麼,透過隊伍的磨合,隊員們對英雄的理解,對拿出的陣容產生奇妙的化學反應,就可以在前期建立巨大優勢,然後透過對版本的理解,在各個局勢各個時間段透過正確的運營來擴大優勢甚至逆轉局勢。總之DOTA的精彩就在於博弈和運營翻盤。世界樹不倒一切皆有可能。

    DOTA在南韓那些電子俱樂部的管理下走了lol的彎路,可以量化的東西,不顧一切的練習,誠然,他們都是頂尖選手,個人能力極強,但是放在一起就沒有特別強了。前期他們線上很厲害,但是經常被強隊一番運營然後莫名其妙就被逆風翻盤輸掉比賽。

    而反觀歐洲隊那些藝術家們,經常本著快樂整活的心態,平時各種比賽搞花活秀下限,但是一到Ti這種比賽,認真練起來了操作跟上了,一旦在Ti賽事中吃透了版本,再掏出了絕活,往往都會出其不意的以勢不可擋的姿態拿下冠軍。

    中國隊也很強,但Ti6以後,除了ti8,幾乎年年都吃了bp的虧。個人能力都比對面好,就是人家就敢選一些出其不意的絕活英雄和陣容。操作從來不輸,但是格局還是顯得小了。

    南韓隊則更是如此,他們總得來看就是缺乏靈性,既沒有玩花活的樂趣,又沒有中後期聰明的運營,打著打著莫名其妙就輸會輸掉比賽。Ti6那一年的南韓戰隊mvp,那是歷史上最強的南韓戰隊,有一套Phantom刺客的陣容體系,一句過關斬將,就逼得對面一定要ban掉這個英雄,否則拿出來就不會輸,只是不巧遇到了有史以來最妖最靈性路子最野的中國隊wings,誰都無法預測到他們bp會選什麼陣容,但凡這麼做的通通都被打臉了,那年wings的野性就體現在和mvp的對局中,誰都知道mvp的Phantom刺客陣容無敵,wings偏偏不信邪,殺人誅心連放你兩把,最強又如何?打的就是你精銳。

    從此以後,南韓再無刀塔。那一年wings教給世界的,是深不可測的英雄池,鬼神莫測的陣容搭配,千奇百怪的英雄套路。南韓就像一個剛剛長大的孩子,準備出門遠航,結果剛一推開門,發現門前堵著的wings猶如山嶽,高不可攀,我想,他們應該是理智的默默退回去把門給關上了。

  • 9 # 豁達風聲t

    刀塔最終比的是誰的想法多,沒有固定的出裝和套路,即使有版本英雄,但絕對版本答案,從出裝來說,同一個英雄可以在不同的對局中出不同的裝備來改變臉色的定位,這不是靠熟練度的能實現的,不可控因素更多。LOL和星際更多的是手速和運營,根本不用變動出裝,比的是誰打錢快。透過練習就能夠行程肌肉記憶,可控因素更多。

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