大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
一千個玩家有一千種玩遊戲的方式,有人喜歡競技對抗,有人喜歡速通跑酷,還有人整天尋思各種騷操作……這不,國外一名喜歡騷操作的玩家研究了十幾年,終於能在遊戲中建立了跑一趟要45年的過山車!
這個玩家叫做Marcel Vos,是一名忠實的模擬經營玩家,尤其愛玩2002年的老遊戲《過山車大亨2》。
在經過了長時間的思考計算後,他決定在《過山車大亨2》建立一座能跑很長時間的過山車跑道,在有限的地圖大小內(254 x 254,64516格),跑的時間越極限越好!
於是他花費很長時間,首先透過過山車的頻繁剎車以及合理利用所有地圖,造出了一座能跑12年(現實時間)的跑道,但他還嫌不夠極限,於是開始更極限的操作……
這一次,他透過“鄰近終點時上坡速度不足倒退,然後劃回去再一點點一次次加速,最終完成上坡到達終點”這種方法以及各種細節的處理讓過山車跑一趟的耗時大大加長!
最終,要跑一圈需要遊戲裡過107911680個天(440456 遊戲年,遊戲以245天為一年);換算到現實的話,就是16497天,相當於45年零72天,過山車才能跑整整的一趟。也就是說坐上車的NPC需現實時間45年才能到達終點。
什麼叫做絕望?這就叫做絕望!而且Marcel Vos還給這個過山車取了個名字,叫做“地獄45載”。
要不是這個遊戲太古老了,Marcel Vos估計可能會被吉尼斯世界紀錄認證的!
對於這樣一種“慘無人道”的行為,一位網友在觀摩了這整個過程後發出了感嘆:“要是 Marcel 死後下了地獄,我猜他也會永遠到不了那裡,因為運他下去的十有八九就是他自己設計的這臺過山車。”
那麼對於45年的過山車網友們又是怎麼看的呢?
——45年孩子的孩子怕都出生了
——等等夥計們,他和謝耳朵的見面機率能是多少?
小弟有話說:如果這個跑道是現實世界,那麼車裡的人該有多麼絕望!然而更絕望的是等車的乘客,因為他們要等40萬年才能坐上車!
一個正驚問題:你在遊戲做過最無聊的事情是什麼?
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
一千個玩家有一千種玩遊戲的方式,有人喜歡競技對抗,有人喜歡速通跑酷,還有人整天尋思各種騷操作……這不,國外一名喜歡騷操作的玩家研究了十幾年,終於能在遊戲中建立了跑一趟要45年的過山車!
這個玩家叫做Marcel Vos,是一名忠實的模擬經營玩家,尤其愛玩2002年的老遊戲《過山車大亨2》。
在經過了長時間的思考計算後,他決定在《過山車大亨2》建立一座能跑很長時間的過山車跑道,在有限的地圖大小內(254 x 254,64516格),跑的時間越極限越好!
於是他花費很長時間,首先透過過山車的頻繁剎車以及合理利用所有地圖,造出了一座能跑12年(現實時間)的跑道,但他還嫌不夠極限,於是開始更極限的操作……
這一次,他透過“鄰近終點時上坡速度不足倒退,然後劃回去再一點點一次次加速,最終完成上坡到達終點”這種方法以及各種細節的處理讓過山車跑一趟的耗時大大加長!
最終,要跑一圈需要遊戲裡過107911680個天(440456 遊戲年,遊戲以245天為一年);換算到現實的話,就是16497天,相當於45年零72天,過山車才能跑整整的一趟。也就是說坐上車的NPC需現實時間45年才能到達終點。
什麼叫做絕望?這就叫做絕望!而且Marcel Vos還給這個過山車取了個名字,叫做“地獄45載”。
要不是這個遊戲太古老了,Marcel Vos估計可能會被吉尼斯世界紀錄認證的!
對於這樣一種“慘無人道”的行為,一位網友在觀摩了這整個過程後發出了感嘆:“要是 Marcel 死後下了地獄,我猜他也會永遠到不了那裡,因為運他下去的十有八九就是他自己設計的這臺過山車。”
那麼對於45年的過山車網友們又是怎麼看的呢?
——45年孩子的孩子怕都出生了
——等等夥計們,他和謝耳朵的見面機率能是多少?
小弟有話說:如果這個跑道是現實世界,那麼車裡的人該有多麼絕望!然而更絕望的是等車的乘客,因為他們要等40萬年才能坐上車!
一個正驚問題:你在遊戲做過最無聊的事情是什麼?