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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    最近指尖江湖的更新可以說是非常頻繁了,在距離上次更新的4天后,又迎來了一次小型更新,那麼這次更新的內容也是非常豐富的,不過對之前玩家詬病的一些問題並沒有做出實質性的改變。

    貝斯手還是老規矩,對這次的更新內容進行一個整合解讀,下面還是邊聊天邊分析。

    琴魔不削反加強

    眾所周知,目前琴魔在戰場上是呼風喚雨的存在,很多玩家也是對這個角色過於強大頗有意見,認為應該對琴魔進行一波削弱,畢竟戰場的成績也是決定了玩家角色的成長,起碼每天3次勝利還是要保證的。

    不過在這次更新中,琴魔高絳婷不僅沒有被削弱,反而是得到了一定程度的加強,她的羈絆招式“懼靈”可以在低空中施展,雖然這個強化意義不是特別大,只能說是一個小的修復和最佳化。

    但是也表明了,近期策劃不會對任何角色進行削弱的,至少像高絳婷這樣的呼聲這麼高的角色,都不會被砍,其他的角色就更沒有可能了。

    戰場最佳化

    戰場方面這次也沒有對玩家關於公平性的質疑進行修改,僅僅是修改了戰場的“紅包”,後面不會跳出來干擾玩家了,不過這點也還是不錯的。

    另外在購買裝備時,我們的軍師朱劍秋的技能不會被打斷了,可以看出這兩點都對玩家體驗比較有幫忙,屬於細節打造了,那麼公平性的問題看來一時半會是得不到迴應。

    秘境等其他最佳化

    秘境方面同一個隊伍不能有多名相同角色,這點大家其實都知道,那麼更新後將會有明確提示,也算是照顧萌新了,免除了不懂就問的煩惱。

    除此之外,其他方面也有不少最佳化,比如副本物品的拍賣時間從3分鐘延長到6分鐘,大家可以多一倍的時間來思考是否要氪648拿到飛天玄晶,怎麼說呢?貝斯手認為也太良心了,給了6分鐘你都不準備氪金,那也就不怪系統流拍後只給你1W金了。同時揹包的擴容也得到修改,最大可以擴大到240格,大佬玩家估計會第一時間擴滿。

    那麼透過這次兩次更新,可以看出策劃持續最佳化遊戲細節的體驗,這確實反映出策劃團隊很敬業,但是玩家反應的玩法方面的問題一直是處於裝死狀態。或許策劃團隊認為這些玩家認為的“問題”正是遊戲的特色,可能壓根也沒有準備做出修改以迎合玩家的想法,如果真實這樣,那我們的GWW也是真的太剛了!

    好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,下面還是來一個正經問題,你希望遊戲下次更新有哪些新的內容呢?

    請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。

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