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  • 1 # 青花會遊戲百科

    你好,對於這個問題,我的看法如下。

    從心理學上來說,人是不斷趨向於“寂寞”的生物,這裡說的“寂寞”指的是缺少行動、思考、情緒波動帶來的不適感。

    比如你躺在床上什麼也不幹,一陣子之後你就會感覺到空虛無聊,這個空虛無聊就是“寂寞”。所以我們就需要找事情排解這種空虛感,在任何時候都是這樣的。所以很多人看球賽的時候並不只是單純觀看,而是一邊看一邊在腦子裡分析,比如杜蘭特今天會有什麼發揮,怎麼樣carry全隊,對面快船的黑貝會怎麼樣進行防守,這場比賽會有哪些精彩的點值得期待,你都會在大腦裡面“演算”出來,當球賽的走向跟人預期不相同的時候又會再產生情緒,這就把寂寞給排解了;而我們玩家選擇玩遊戲,在《孤島驚魂》裡面放肆開槍,或者是在《暗黑破壞神》裡面控制自己的小人刷刷刷,不同build用不同的手法技能,不同的配裝,這些都需要經過我們的思考,也能產生相應的情緒,排解我們的寂寞。

    而在具體的遊戲過程中,“走路”是最無聊的體驗之一,所以設計師們除了遇敵之外也會做一些路上排解玩家“寂寞”情緒的東西,比如可以踢開的垃圾桶,裡面或許會有微量的獎勵,也可能沒有;或者是設計勾爪、輕功之類的東西讓玩家可以飛簷走壁,在行進的過程中能玩出各種花樣。

    但是魔獸世界中相應的設計相對較少,在坐騎無法使用的時候,玩家就會使用“跳躍”這個動作來排解自己的“寂寞”情緒,強行增加自己對遊戲的注意力。

  • 2 # 半路老司機

    看到有很多分析帝從人體力學啦,心理學啦,注意力啦各方面分析,好厲害…

    其實我覺得挺簡單,就是因為剛出魔獸世界的時候,同年代其他遊戲都沒有“跳”的這個概念和含義,所以魔獸世界的空格就“跳”在當時是特別新穎,空格鍵也是玩家在角色跑動中除技能外唯一能發生互動的單獨按鍵。所以很多人就喜歡按啦!包括我…

    @海爾 皮皮海,你怎麼看~

  • 3 # 瀧霖

    WOW五大錯覺排第一的是 跳著走會走的快點 第二的是 跳著游泳會游泳遊的快點 第三跳著騎馬 馬會跑的快點 第四跳著走能能夠躲開法師的冰環 第五跳著走會更有操控的快感

  • 4 # 然動漫

    第一個角色是精靈,這個種族在跳躍時,有一定機率會翻跟頭,為了能看到這個帥氣的動作,所以一直敲空格,空格,所以以後在玩其他種族也就養成跑路跳躍的習慣了

  • 5 # The13ThGrave

    肯定是要跳著走的,而且還儘量每一跳都翻跟頭,如果沒翻跟頭還會調整一下按空格的節奏,別問為什麼,我也不知道。

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