一種尋找NPC村莊可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村莊更常生成。但這種方法不總是有效:
1.找到你的種子號碼,這可以透過按F3找到。在1.3裡可用/seed來獲得種子。
2.使用該種子,建立一個創造模式的超平坦世界。
3.使用飛行來搜尋NPC村莊。
4.如果你的電腦效能夠好,將選項->影片設定->能見度(renderdistance)設定為“高”。
5.當你找到一個時,按F3並找到座標。
6.回到原本的世界上並前往這些座標。
7.一個NPC村莊(會有不一樣的設計,但仍然是一個NPC村莊)已在那裡生成。
以上方法並不總是奏效,因為村莊只產生在平坦的生物群系(草原和沙漠),所以會發生很多誤報的位置並不適合原有地圖。一種可行方法是重試上述步驟,但第二步選擇預設的世界型(不是超平坦世界)。這樣雖然難以找到村莊,但每個找到的村莊更可能存在於原來的世界中。
有程式如AMIDST(bySkidoodle)用來測繪世界,可以顯示世界或種子中所有的村莊。
相對於預設世界村莊更常見於大型生物群系所產生的世界,一片沙漠或草原常常可以發現多個村莊。
一種尋找NPC村莊可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村莊更常生成。但這種方法不總是有效:
1.找到你的種子號碼,這可以透過按F3找到。在1.3裡可用/seed來獲得種子。
2.使用該種子,建立一個創造模式的超平坦世界。
3.使用飛行來搜尋NPC村莊。
4.如果你的電腦效能夠好,將選項->影片設定->能見度(renderdistance)設定為“高”。
5.當你找到一個時,按F3並找到座標。
6.回到原本的世界上並前往這些座標。
7.一個NPC村莊(會有不一樣的設計,但仍然是一個NPC村莊)已在那裡生成。
以上方法並不總是奏效,因為村莊只產生在平坦的生物群系(草原和沙漠),所以會發生很多誤報的位置並不適合原有地圖。一種可行方法是重試上述步驟,但第二步選擇預設的世界型(不是超平坦世界)。這樣雖然難以找到村莊,但每個找到的村莊更可能存在於原來的世界中。
有程式如AMIDST(bySkidoodle)用來測繪世界,可以顯示世界或種子中所有的村莊。
相對於預設世界村莊更常見於大型生物群系所產生的世界,一片沙漠或草原常常可以發現多個村莊。