其實很多遊戲中都有被刪減的情節,以及大量未被採用的素材。
街機遊戲中也不例外,每一款遊戲在開發的時候總會有大量的創意的,但是後期會因為種種原因刪減一部分,多年後當玩家們知道這些腦洞後,對這部分刪減內容也是非常感興趣的。一款玩了幾十年的遊戲,突然發現了未被採用的素材,這種興奮勁無異於發現了新大陸。
合金彈頭相信大家都是非常熟悉的,但是又有多少人知道這款遊戲中刪減的素材都可以再做一款遊戲了。其中人物的變形就有好幾種形態沒有體現出來,包括主角被博士的蝙蝠血清擊中後,可以變成了蝙蝠怪,具備飛行能力。這在素材庫中都是可以找到的,甚至當時連遊戲的畫報都做出來了。但遺憾的是並沒有出現在遊戲中。
同樣的,《懲罰者》當年也有不少被刪減的內容。當然了,部分是因為版本問題。
我們當年在遊戲廳玩到的都是世界版,因此兩位主角的能力我們都是比較瞭解的。但是多年後,我們在模擬器上面見識到了日版,這才知道這款遊戲最初的設定中是帶有火焰攻擊的。
這就難怪了。當年玩家們就覺得奇怪,懲罰者中的背景故事可是來自漫威漫畫的。裡面全都是擁有不凡能力的人物,而懲罰者作為十級特工,打架就這麼簡單粗暴,沒有什麼超酷的特效?
玩了日版之後才明白,這才是《懲罰者》們還有的樣子嘛!攻擊中自帶火焰,擊中就能燃燒,雖然和世界版的傷害都是一樣的,但是卻讓玩家能夠感受到這款遊戲人物能力不凡,的確來自漫威。
在模擬器流行之後,玩家們發現開啟作弊的時候可以進入另一個未曾見過的關卡。這個發現讓很多玩家曾經興奮了很久。本以為還有隱藏關,但是最後才發現僅僅是一個過場動畫,什麼都沒有發生,然後就開始結算費分數。
其實我們應該感謝當年模擬這款遊戲的大神,是他將未被啟用的素材放在了模擬器中,這樣玩家就可以透過作弊找到了。如果是在遊戲廳時期是絕對不可能發現的。
這的確是一關被啟用的關卡,獎勵關。
我們知道,這款遊戲中之前有一個獎勵關是打鐵桶。一般CAPCOM的遊戲都是擁有好幾個獎勵關的,這款遊戲也不例外。
但是最終因為其他原因放棄了這個場景的開發(據說是佔用記憶體太大),這個關卡自然也就被取消了。
這個獎勵關卡是在金並消滅之後發生的,劫機事件中會出現大量的敵兵,最先是小兵,然後是手槍兵、槍兵、機槍手、重機槍手。打完之後就通關。
目前為止,這個關卡是不能玩的,除非有一天某位大神能將這個場景重新還原。
其實很多遊戲中都有被刪減的情節,以及大量未被採用的素材。
街機遊戲中也不例外,每一款遊戲在開發的時候總會有大量的創意的,但是後期會因為種種原因刪減一部分,多年後當玩家們知道這些腦洞後,對這部分刪減內容也是非常感興趣的。一款玩了幾十年的遊戲,突然發現了未被採用的素材,這種興奮勁無異於發現了新大陸。
合金彈頭相信大家都是非常熟悉的,但是又有多少人知道這款遊戲中刪減的素材都可以再做一款遊戲了。其中人物的變形就有好幾種形態沒有體現出來,包括主角被博士的蝙蝠血清擊中後,可以變成了蝙蝠怪,具備飛行能力。這在素材庫中都是可以找到的,甚至當時連遊戲的畫報都做出來了。但遺憾的是並沒有出現在遊戲中。
同樣的,《懲罰者》當年也有不少被刪減的內容。當然了,部分是因為版本問題。
我們當年在遊戲廳玩到的都是世界版,因此兩位主角的能力我們都是比較瞭解的。但是多年後,我們在模擬器上面見識到了日版,這才知道這款遊戲最初的設定中是帶有火焰攻擊的。
這就難怪了。當年玩家們就覺得奇怪,懲罰者中的背景故事可是來自漫威漫畫的。裡面全都是擁有不凡能力的人物,而懲罰者作為十級特工,打架就這麼簡單粗暴,沒有什麼超酷的特效?
玩了日版之後才明白,這才是《懲罰者》們還有的樣子嘛!攻擊中自帶火焰,擊中就能燃燒,雖然和世界版的傷害都是一樣的,但是卻讓玩家能夠感受到這款遊戲人物能力不凡,的確來自漫威。
在模擬器流行之後,玩家們發現開啟作弊的時候可以進入另一個未曾見過的關卡。這個發現讓很多玩家曾經興奮了很久。本以為還有隱藏關,但是最後才發現僅僅是一個過場動畫,什麼都沒有發生,然後就開始結算費分數。
其實我們應該感謝當年模擬這款遊戲的大神,是他將未被啟用的素材放在了模擬器中,這樣玩家就可以透過作弊找到了。如果是在遊戲廳時期是絕對不可能發現的。
這的確是一關被啟用的關卡,獎勵關。
我們知道,這款遊戲中之前有一個獎勵關是打鐵桶。一般CAPCOM的遊戲都是擁有好幾個獎勵關的,這款遊戲也不例外。
但是最終因為其他原因放棄了這個場景的開發(據說是佔用記憶體太大),這個關卡自然也就被取消了。
這個獎勵關卡是在金並消滅之後發生的,劫機事件中會出現大量的敵兵,最先是小兵,然後是手槍兵、槍兵、機槍手、重機槍手。打完之後就通關。
目前為止,這個關卡是不能玩的,除非有一天某位大神能將這個場景重新還原。