大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
很多玩家判斷武器的表示很簡單,當然是莊園等級越高的武器越厲害,這點當然是沒錯,但是考慮到武器有耐久這一特性,很多玩家天天用M416也不用不起啊。
那麼分清楚武器的攻擊力和傷害的區別,合理選用正常的武器,才能發現武器真正的致命關鍵點,那麼這條傷害公式就非常重要了。
那到底是什麼公式呢,下面就一起來看看吧。
其實武器的攻擊力並不等於傷害,這是兩個概念,武器的攻擊可以用來區分不同武器的強度,但是否能造成足夠的傷害,則還取決於其他的條件。
從這個公式中我們可以發現,一把武器的攻擊力,主要由面板攻擊力乘以火力值來計算,同時加上武器的特技效果,比如說對感染生物傷害,或者進化屬性等等,最後還要加上暴擊傷害,這才是一把武器的真實攻擊力,大家都學會了嗎?
下面我們在看武器的傷害,武器的傷害和武器的攻擊力有一定關係,但是重點卻不在武器攻擊力。
首先我們要計算一下你攻擊的物件,所擁有的護甲值,然後加上減免特技效果,比如防彈屬性,傷害降低3,點,在加上距離導致的傷害減免。
我們得出這個數值後,在用第一個公式裡的武器攻擊力減去這個數值,得出的才是真實武器傷害。
但是因為我們攻擊的物件可能是殭屍、變異體,也可以是PVP玩家,所以武器的傷害實際上是浮動非常大的數值。
這也造成對某一類目標,實際你用不同的武器可能會區別不大,這就對我們選擇武器提供了一些參考。
另外在公式中我們也能發現,實際PVP中造成傷害的多少,很大程度取決於對方護甲的情況,護甲越高傷害當然就越低了。
當然了,這些公式的基礎是你要真實打在人身上,如果你槍法不好,或者對方槍槍鎖頭,即便雙方傷害差不多,你也可能在戰鬥中處於下方。
尤其是很多南希跳跳虎玩家,你打不中他就沒辦法了,甚至用UZI都糊你95突一臉,貝斯手對此就只能表示無奈了。
當然這個公式裡還是有一個特殊情況的,就是有進化屬性的武器,隨著莊園等級提高,攻擊也會提高,比如95突擊步槍,以後說不定還有類似的特技武器出現,那麼高莊園玩家拿著和低莊園玩家就是兩種不同的武器了,這個也會造成武器攻擊力不同。
好了,今天就聊到這裡,看完這個傷害公式,大家對遊戲中攻擊力和傷害的模式有什麼看法呢?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
很多玩家判斷武器的表示很簡單,當然是莊園等級越高的武器越厲害,這點當然是沒錯,但是考慮到武器有耐久這一特性,很多玩家天天用M416也不用不起啊。
那麼分清楚武器的攻擊力和傷害的區別,合理選用正常的武器,才能發現武器真正的致命關鍵點,那麼這條傷害公式就非常重要了。
那到底是什麼公式呢,下面就一起來看看吧。
其實武器的攻擊力並不等於傷害,這是兩個概念,武器的攻擊可以用來區分不同武器的強度,但是否能造成足夠的傷害,則還取決於其他的條件。
從這個公式中我們可以發現,一把武器的攻擊力,主要由面板攻擊力乘以火力值來計算,同時加上武器的特技效果,比如說對感染生物傷害,或者進化屬性等等,最後還要加上暴擊傷害,這才是一把武器的真實攻擊力,大家都學會了嗎?
下面我們在看武器的傷害,武器的傷害和武器的攻擊力有一定關係,但是重點卻不在武器攻擊力。
首先我們要計算一下你攻擊的物件,所擁有的護甲值,然後加上減免特技效果,比如防彈屬性,傷害降低3,點,在加上距離導致的傷害減免。
我們得出這個數值後,在用第一個公式裡的武器攻擊力減去這個數值,得出的才是真實武器傷害。
但是因為我們攻擊的物件可能是殭屍、變異體,也可以是PVP玩家,所以武器的傷害實際上是浮動非常大的數值。
這也造成對某一類目標,實際你用不同的武器可能會區別不大,這就對我們選擇武器提供了一些參考。
另外在公式中我們也能發現,實際PVP中造成傷害的多少,很大程度取決於對方護甲的情況,護甲越高傷害當然就越低了。
當然了,這些公式的基礎是你要真實打在人身上,如果你槍法不好,或者對方槍槍鎖頭,即便雙方傷害差不多,你也可能在戰鬥中處於下方。
尤其是很多南希跳跳虎玩家,你打不中他就沒辦法了,甚至用UZI都糊你95突一臉,貝斯手對此就只能表示無奈了。
當然這個公式裡還是有一個特殊情況的,就是有進化屬性的武器,隨著莊園等級提高,攻擊也會提高,比如95突擊步槍,以後說不定還有類似的特技武器出現,那麼高莊園玩家拿著和低莊園玩家就是兩種不同的武器了,這個也會造成武器攻擊力不同。
好了,今天就聊到這裡,看完這個傷害公式,大家對遊戲中攻擊力和傷害的模式有什麼看法呢?