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  • 1 # 風吹過的夏天啊

    由於新冠病毒疫情,3月5日在美國上映的皮克斯新片《1/2的魔法》票房並不理想,不得不放棄視窗期的考慮,於美國時間3月20日晚上8點開放了數字點播,並於4月3日登陸迪士尼流媒體平臺Disney+。該片此前有引進中國內地院線的計劃,目前尚不明確是否還會在內地上映。

    《1/2的魔法》劇照

    《1/2的魔法》講述了一個關於愛與冒險的故事。電影創造了一個魔法與科技相互融合的世界,不過魔法存在於古代,由於簡單易用的科技出現,魔法逐漸從日常生活中消失。精靈、妖精、獨眼巨人、半人馬等不同種族生活在一起,用著手機、電視、汽車、摩托,就連曾經抗擊魔物的英雄,也只能在自己的城堡中開設家庭主題餐廳,魔法成為傳說。

    《1/2的魔法》劇照,噴火龍大概是寵物狗的存在,獨角獸大約是流浪貓

    片中的主角伊恩,是一名剛滿16歲的精靈,跟他的母親勞瑞爾、哥哥巴利生活在一起,當他還是嬰兒時,父親威爾頓去世,但父親留給他們兩兄弟一件遺物——魔杖,當他們都滿了16歲之後才能開啟。伊恩生日當天,兩兄弟啟動這根魔杖,念出咒語,父親就出現在他們面前一天——可惜只有半個身子,腰部以下的兩條腿。為了能和“整個”父親真正見面,兄弟倆踏上了尋找鳳凰寶石之旅。

    《1/2的魔法》劇照

    現實與魔法相結合的世界是片中的一大看點。導演丹·斯坎隆與團隊一起,為《1/2的魔法》打造了一個現實與魔法大概以7:3相融合的世界。我們既能看到現實世界中的住宅、學校、馬路、教材、汽車,也能看到魔法世界裡的小龍如同小狗一樣成為寵物,獨角獸像流浪狗一樣翻撿垃圾。生活在這個世界裡的伊恩,有著太多跟我們日常生活一樣的煩惱。

    這兩兄弟的尋寶之旅,與其說是充滿危機的大冒險,不如說是對整個世界的巡迴之旅。見識一下傳奇戰士曼提柯爾(蠍尾獅)如何成為一名餐廳老闆娘,也能看到小精靈變身皮衣莫西幹機車暴走族之後是如何演繹“人小脾氣大”。最為關鍵的,也是展現日常內向不自信的伊恩,在魔法上有著怎樣驚人的天賦。

    《1/2的魔法》劇照

    故事中的魔法元素是服務於敘事。流暢的故事背後,情感核心才是皮克斯動畫的王牌。《1/2的魔法》的靈感,正是來源與導演丹·斯坎隆本人與父親之間的真實故事。他只有1歲時父親過世,如何再見到父親,成為他創造這個世界的原動力。

    片中,我們無數次能看到打動人心的兄弟情、父子情、母子情。“半個”父親跟隨兄弟倆跑完了整場冒險,就算雙方只能通過腳與腳之間的輕輕拍打進行溝通,但他依然對兩兄弟有著充分的信任和關心,常常在兩兄弟吵架時關心另一個人的去向。伊恩雖然常常看巴利不順眼,嫌他是一個整體惹是生非的失敗者,片尾兩人也因尋寶路線的原因大吵一架,但直到影片最後,才揭露巴利作為一名大哥哥,陪伴伊恩成長的過程,長兄如父的典範。

    《1/2的魔法》劇照

    正是建立在這樣的情感下,《1/2的魔法》沒有落入俗套,伊恩並沒有完成與父親見面的夙願。父親回來了,在最終的魔法下可能只回來了不到一分鐘便再次從世界上消失。那時的伊恩被困在廢墟中,而巴利作為哥哥,與父親見到最後一面。在伊恩的心中,這兩個形象幾乎同樣高大。

    從一部電影的角度來說,《1/2的魔法》無疑是不錯的,但從“皮克斯電影”的角度來說,這部影片只能算是其中的中流,無法成為該工作室最優秀的一批作品。尤其是跟《玩具總動員》系列、《機器人總動員》、《飛屋環遊記》、《頭腦特工隊》、《尋夢環遊記》等優秀作品相比,在情感的深度和題材視野上,還相對有所欠缺。

    《1/2的魔法》劇照

    一名不自信的青少年兒童,通過公路旅程,找到自己與親人的回憶和自己擅長的事物,從而獲得自信與勇氣,這樣的故事我們一次次的看到過。《1/2的魔法》的故事精彩流暢,世界觀設定非常有趣,角色特點與幽默並存,但在感人、真摯之餘,沒有挖掘出更加值得一再回味的新鮮的點,略顯遺憾。

    中國電視動畫到底幾斤幾兩

    在網路動畫剛剛興起的今天,中國電視動畫依然佔據著99%的市場份額,那麼,這塊大蛋糕的整體水平到底怎麼樣呢?中國的動畫事業的發展一直是大家比較關注的問題,至少表面上是這樣的,總是能看到這樣的吐槽:“大力扶持多少年了,看起來那麼幼稚啊!”“花了幾千萬就做了這麼個渣渣出來坑爹呢!”

    主流的一種說法是很多動畫公司都是騙扶持金的,層層外包到最後由小作坊做出湊數的動畫片來糊弄人。最後錢也花了,作品也爛了,竹籃打水一場空了,到頭來侮辱了我們的眼睛和心靈,傷害了我們的感情。

    但我敢保證,這麼說的人沒有幾個真正看過中國產動畫片。尤其是能從九十年代的動畫片看到現在的可謂鳳毛麟角。他們可能在電視上看過一眼比較雷人的,甚至有些只是在網路上看了幾張截圖就噴起來了,實在是以偏概全。那麼中國產電視動畫到底到了一個什麼樣的水平呢?這很難說,看和誰比,縱向比肯定是提高了,但橫向就不那麼樂觀了,因為中國產動畫面臨的兩大問題導致無法同歐美日韓動畫相比。究竟是什麼問題呢?本次我們為你帶來中國產電視動畫現狀揭祕。

    第一個問題:我的跟風不可以成功

    首先第一個問題就是題材,那麼什麼樣的題材是好題材呢?答案是任何題材都是好題材。有無數題材可以選擇,天馬行空,越有創意越好,而中國產動畫的題材選擇,無非是兩個字:跟風。

    跟風第一彈:機器人

    這些年的動畫片主要集中在三個領域,一是機器人,主要由美國導演的邁克爾貝拍攝的《變形金剛》火起來之後,很多製作公司看中這個題材,立馬開拍;同時推出玩具,指望像《變形金剛》一樣,靠動畫來賣玩具。可他們也許忘記了,《變形金剛》太過經典,孩之寶太過強大,最終世面上只有變形金剛和那些像變形金剛的機器人,前者是iphone5S,後者是iphone5c甚至於尼采超級5,買來只能證明自己買不起正版的變形金剛,遭到小夥伴們的恥笑。跟風第二彈:正派反派大作戰

    二是《喜羊羊》類,主要製造一對永遠的矛盾體,正派聰明機智好人緣,反派猥瑣呆萌智商低。經典如《貓和老鼠》,再加上類似機器貓的各種小道具小發明,使得每集都是充滿歡樂與激情的大冒險。雖然看起來很靠譜,但並不是每個反派都是可愛迷人的,也不是每個正派都看起來是機智而不是開掛,尤其是在如何避免落入三俗而遭到通報批評又能不像小學教科書一樣無聊的這個技巧方面實在是考驗編劇能力。這個度把握好了就是全年齡的歡樂大片,父母會陪著孩子一起看,把握不好就是教小孩學壞或小孩都覺得乏味。

    跟風第三彈:我就是來賣玩具的

    三是玩具周邊做成了動畫片,上世紀九十年代風靡一時的《四驅小子》以及之後的《四驅兄弟》兩部動畫片成就了多少少年的四驅夢想!曾幾何時我也幻想著自己的四驅車能靠喊出必殺技就化為一道龍捲風飛昇而走,但其實一節電池跑不了多遠……

    於是多年後的中國產廠商們也效仿四驅系列的模式,使得整部動畫片就是超長的玩具介紹,劇情猶如一潭死水不起波瀾,大量的定格鏡頭,使得原本就平淡的故事更加蒼白,殺馬特主角們說著令人汗毛直樹的必殺名稱賦予了陀螺、彈珠、小恐龍們恐怖的破壞力,曾經看過一個陀螺召喚黑洞的…令人膽寒。

    《四驅兄弟》為什麼能讓小朋友們纏著父母去買四驅車?因為不管怎麼說,《四驅兄弟》都算得上是好看的動畫片,至少每天還都惦記著回家去看;而那些陀螺賽車們,真的看不下去,看完一集都感覺自己的智力有所下降是不是被那部動畫吸走了,試問這種看都看不下去並且有損智力的動畫片裡的玩具,有人買?

    第二個問題:提起賺錢就傷感情了

    第二個問題就是決定這些題材的前提——商業化,說通俗點就是這部動畫片拿什麼賺錢。動畫片首先是商品,他必須具備商品價值才有意義。

    日本、美國動畫片的盈利大部分在周邊的產品,比如DVD、原聲集、授權的各種小玩具、飾品、日用品…甚至劇場動畫和遊戲都可以算是動畫的衍生品。

    中國產電視動畫——不靠扶持基本活不下去

    而中國產動畫呢?碟片這種已經死了。其他周邊產業嚴重落後,先不說周邊產品的量,就品質而言,有心的同學可以去當地小學門口的地攤啊、文具店看一看那些中國產動畫的周邊文具玩具,那個次呀!一個個不是口歪眼斜疑似腦血栓喜羊羊就是雙眼無神肢體端肥大的二十一三體綜合症光頭強。我們的小朋友都健康著呢,除了被孩子逼了半個多月只為買個清淨壓根不關心到底鉛筆盒上面的動物是什麼病的家長,誰會買這種這麼不積極活潑生動可愛的文具啊?

    只是印個畫的文具都這樣了,玩具就更別提了,遠看跟巫毒娃娃一樣,小朋友買這個回家抱著睡不會做噩夢嗎? 你說品質上去的周邊吧,價格那個貴啊…直接和歐美日平齊。拜託!人家周邊定那個價格是因為人家的收入是那個水平。就拿日本來說吧,一個人民幣200塊的手辦除掉運回日本再運回來的高額運費(因為都是在中國加工的)、關稅…你覺得還剩多少?當我們傻嗎?你做個品質不如的東西定差不多的價格誰會去買?難道中國產也有運過去再運回來的國際郵費?

    好吧,就算品質和價格都解決了,你也幹不掉盜版問題。如果作品夠火,一夜之間作者和製作商拿不到一分錢的山寨貨就會像雨後春筍那樣湧了出來,簡直就像瘋狂打地鼠,累死製作方也打不完。

    衍生遊戲更是得死,就連一般的遊戲都是賠多賺少,更別提衍生出來的了。基本所有的可盈利的渠道都堵死了,只剩下大電影了。於是乎在《喜羊羊》大電影成功了之後,老闆們想到了新招——不如拍電影吧?忽悠小孩拉著大人去看多好,一個小孩就是三張票,十個就是三十張,一百個就是三百張…想到這兒估計都激動的不能自已了吧!於是不管什麼動畫片都想來個電影撈錢,然後這些年的那些長篇也就算了,就連《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《大鬧天宮》甚至都回爐了一遍,但結果可想而知,賺錢的始終是少數,大部分都在上映前無數的噱頭和上映後無數的罵街中消失在了人們的記憶裡…

    中國產動畫真正需要的是什麼

    品質沒有你們想的那麼渣

    說完了問題,我們說一下中國產動畫本身的品質。其實呢,從大力扶持動漫產業到今天也好幾年了,任何行業都是魚龍混雜的,都有撈一筆就走的和抱著一些夢想進入的。就整體水平而言,那肯定是提高了的,那些懷念《大頭兒子小頭爸爸》,《舒克貝塔》等老動畫的人們,你們回頭去找那些動畫看一遍,然後再看現在的中國產動畫,就會明白其實你懷念的老動畫早已被你在大腦深處美化過無數遍了,你懷念的只是小時候無憂無慮的時光,而並不是動畫本身。

    當年的製作水平與現在不可同日而語,光是硬體就提升了多少檔次,我們不說以前的,就說現在的動畫製作水平,我們以《喜羊羊》為分界線,和喜羊羊持平的就可以算是合格。這並不是因為《喜羊羊》的製作水平如何高超,而是它真正賺錢了,不是靠賣噱頭和開口頭支票,也不是打著拯救中國產動畫業的幌子,是真正在商業角度上成功了的產品。比他製作差的賺不到錢那可能是製作的問題,但實際上很多中國產動畫比喜羊羊的製作要精良的多,用心的多。

    在前些年的時候,中國產動畫的套路是這樣的:花多多的錢去造勢,請各種明星配音,然後少少的錢去製作,以至於許多動畫就像鬧著玩一樣就敢在電視上演了。這各種情況持續了得有個三四年,之後的確是有一批相對成熟、製作相對於之前那種鬧著玩的好很多的動畫出現。比如《精靈世紀》、《魔豆傳奇》、《圍棋少年》、《中華小子》、《小青天司徒公》、《星遊記》以及著名的《秦時明月》。但就我了解,除了《秦時明月》外,其他幾部都已經沒下文了。

    沒有進行下去的原因沒有別的,就是不賺錢。很多人有疑問,為什麼做的好沒有繼續做下去?因為他們不能做下去了。試想一塊石頭,被鬼斧神工雕刻後成為藝術瑰寶,人們紛紛讚歎其精妙絕倫,可也僅限於此,它放在那裡就只是一塊石頭,當這塊石頭經過拍賣給雕刻家帶來了價值,這塊石頭才是有意義的,雕刻家才會去雕第二塊;否則只是在一塊石頭上浪費生命,最終要麼把生命浪費完,要麼就轉行做其他行業以求得溫飽。最終,不再會有人去雕刻,這行也這麼沒了。

    建立成熟的產業鏈依然是核心

    其實一個成熟的產業鏈才是正真能夠挽救一個行業的救命良藥,中國產動畫只有整體品質的提高與後續衍生產品的共同提高才能得到長足的發展。否則永遠是外包小能手,短片小行家,縱然可能出現幾部稱得上神作的作品,也無法改變整個行業的地位,哪怕是一個五米的巨人和千萬個一米以下侏儒平均一下,巨人自己可能也是侏儒了,現在需要的是一千萬個一米四。

    之前那些年動畫產業正是火熱的時候的確是有各種泡沫,可能在國家政策優惠初期會有很多不理性的投資進入到動畫行業,本著人傻錢多速來的職業操性去攪和這個行業,所幸這個時期已經過去了。我們可以看到雖然一些懷有夢想的人們因為溫飽問題而離去,但更多的是那些坑爹的騙補貼公司先後倒閉,最終整個行業在短暫迷失後正在慢慢理性,這是值得高興的事情。

    我們需要知道的是那些為理想而奮鬥的人們依然不計得失的努力著,但沒有人能保證他們能夠為了那個心中的理想奮鬥多久,畢竟他們也是肉體凡胎,他們隨著年齡的增長而不得不面對整個世界帶來的壓力。也許是催婚的父母,也許是逼著買房的丈母孃,也許是女友每個月的化妝品香水錢,更甚者一無所有。

    當他們絕望之時,中國產動畫就真的不會好起來了,他們需要的不是憐憫與施捨,他們需要一個正常健康的環境,當一部好作品出現後能夠獲得等量的物質回報,這需要雙方的努力,不單單是創作者們的嘔心瀝血,也包括觀眾們的支援,精神與物質的支援。尤其是後者,停止那些謾罵與羞辱,你確定你真的看過那些你口中的垃圾之後再下結論,你的高傲與冷漠不會顯得你很酷,反而是一種無知的表現。

    內容硬才是硬道理

    中國產動畫也算得上是歷史悠久經驗豐富,大批的經典作品也難掩商業上的缺陷,其實我們回想一下,中國動畫從沒在技術層面差過日韓多少(過於強大的迪斯尼夢工廠沒有可比性),但就是一直處於教人向善,開啟智力的兒童早教定位,時至今日已大為改善,越來越多的全年齡動畫的出現讓我們似乎看到了一點曙光,但山寨依然根植於骨子裡。

    一部動畫不僅僅是畫出來的,更多的是編劇,策劃的能力體現,我們太缺少優秀的編劇與策劃了,很多編劇策劃都只是看了許多動畫漫畫,覺得可以把腦子裡的多部動畫揉在一起組合成一部驚天地泣鬼神、波浪壯闊、結構嚴謹、能力出眾、打鬥精彩、感情豐富、懸念迭起的神作,結果發現自己連一個完整的故事都講不好。甚至於出現了很多管它劇情怎樣,我只要有巨集大的世界觀就好的神人們,動輒就幾千年的愛恨情仇,幾個星系次元的超展開,必殺技以究級,無敵,宇宙開始,在用金木水火土光暗的自然現象作為效果,之後是各種龍狼獅虎鷹作為姿勢動作,最後加上斬殺破裂波決做結束,透著一股90年代中期錄影廳裡的香港武打片的氣息。你看完就覺得原畫和配音真不容易,這麼傻的東西做到時候得多難受啊!

    很多人把沒有好劇本歸結於限制太多,好像帶著手銬腳鐐在跳舞,永遠像是囚徒,難道說除了黃賭毒就沒有其他可以出彩的內容了?做動畫又不是好萊塢B級片,血漿和髒話齊飛,也不是滿足某個宅男的必殺死動畫,非要露肉不行,編劇與策劃也是需要漫長的學習的。兵熊熊一個,將熊熊一窩,再好的原畫動畫都無法防禦一個渣編劇對一部動畫的毀滅打擊,請那些編劇和策劃們加強自己的能力吧,多提高一下自己的知識水平,首先把自己說服,再去說服觀眾。你拿著連自己都騙不了的作品去騙觀眾這樣合適嗎?難道給小孩子看就可以胡編亂造嗎?小孩子可能社會經驗不及成年人豐富,但心智水平和成年人的差距也不算太大吧!

    總而言之,中國產電視動畫是在進步的,是在一步一步的朝著健康穩定的方向進步的,雖然可能前幾步邁的稍微大了點扯了蛋導致後幾步夾著腿走像只鵪鶉,但隨著時間的推移終歸會恢復正常。

    結語

    動畫片,首先是娛樂,其次才是教育,而現在的電視動畫往往忘記了這一點。你能從動畫裡看出什麼哲學形而上學那是你自己的悟性高,大部分動畫的職責還是娛樂為主,太過深刻的內容和太過說教的形式並不適合工作學習之餘放鬆。我們更多需要的是勞累了一天,看看輕鬆愉快的動畫片緩解一下壓力。如果這時候,能看到的是中國產貨,那當然更好啦!

  • 2 # 金浩

    《1/2的魔法》講述了一個關於愛情和冒險的故事。這部電影創造了一個魔法和技術融合的世界,但是魔法在古代就存在了,由於簡單易用的技術的出現,魔法逐漸從日常生活中消失了。精靈、小妖精、獨眼巨人、半人馬和其他不同種族一起生活,使用手機、電視、汽車和摩托車。即使是對抗魔法的英雄也只能在他們的城堡裡建立家庭主題餐廳。魔法已經成為一個傳奇。

    電影中的主角伊恩,是一個剛滿16歲的小精靈。他和他的母親勞瑞爾,以及哥哥巴利住在一起。當他還是個嬰兒的時候,他的父親威爾頓,去世了。然而,他的父親給他們的兩個兄弟留下了——根魔杖的遺物,直到他們都滿16歲才能開啟。在伊恩"s生日那天,兩兄弟啟動魔杖,念起了咒語。一天,父親出現在他們面前。不幸的是,他只有半個身體和腰部以下的兩條腿。為了見到“完整的”父親,兄弟倆踏上了尋找鳳凰寶石的旅程。

    現實和魔法的結合是這部電影的亮點之一。導演丹·斯坎隆,和他的團隊創造了一個世界,在這個世界裡,現實和魔法在《1/2的魔法》的7: 3融合在一起。我們不僅可以看到現實世界中的房子、學校、道路、課本和汽車,還可以看到魔法世界中的小龍變成像小狗一樣的寵物,獨角獸像流浪狗一樣在垃圾中翻找。生活在這個世界上的伊恩,就像我們的日常生活一樣,有太多的煩惱。

    兩兄弟的尋寶與其說是充滿危機的大冒險,不如說是環遊世界。看看傳奇戰士曼提柯爾(蠍尾獅)是如何成為餐館老闆的,也看看這個小精靈是如何變成一個披著毛皮的莫希幹騎單車的人來詮釋“小男人和大脾氣”。最重要的是展示出內向、對日常生活缺乏信心的伊恩,有多麼神奇的魔法天賦。

    故事中的神奇元素為敘述服務。在這個流暢的故事背後,情感的核心是皮克斯"s動畫的王牌。《1/2的魔法》的靈感來自導演丹·斯坎隆和他父親之間的真實故事。他父親在他只有一歲的時候就去世了。如何再次見到父親成為他創造這個世界的動力。

    在這部電影中,我們可以看到許多感人的兄弟、父親和兒子、母親和兒子的感情。“半”父親跟隨兄弟們完成了整個冒險。儘管雙方只能用腳來交流,但他仍然對兩兄弟充滿信任和關心,而且經常在兩兄弟吵架時關心對方的下落。儘管伊恩經常不喜歡巴利,指責他是一個總的來說製造麻煩的失敗者,並且他們兩個在電影的結尾就尋寶路線發生了爭吵,但是直到電影的結尾,巴利才被揭露為一個大哥,伴隨著伊恩的成長過程,而這個大哥是他父親的榜樣。正是基於這種情感,《1/2的魔法》才沒有落入俗套,伊恩也沒有實現他與父親相見的夙願。父親回來了,在最後的魔法下可能只會回來。

  • 3 # 皇權影視

    《1/2的魔法》講述了一個關於愛情和冒險的故事。這部電影創造了一個魔法和技術融合的世界,但是魔法在古代就存在了,由於簡單易用的技術的出現,魔法逐漸從日常生活中消失了。精靈、小妖精、獨眼巨人、半人馬和其他不同種族一起生活,使用手機、電視、汽車和摩托車。即使是對抗魔法的英雄也只能在他們的城堡裡建立家庭主題餐廳。魔法已經成為一個傳奇。

    電影中的主角伊恩,是一個剛滿16歲的小精靈。他和他的母親勞瑞爾,以及哥哥巴利住在一起。當他還是個嬰兒的時候,他的父親威爾頓,去世了。然而,他的父親給他們的兩個兄弟留下了——根魔杖的遺物,直到他們都滿16歲才能開啟。在伊恩"s生日那天,兩兄弟啟動魔杖,念起了咒語。一天,父親出現在他們面前。不幸的是,他只有半個身體和腰部以下的兩條腿。為了見到“完整的”父親,兄弟倆踏上了尋找鳳凰寶石的旅程。

    現實和魔法的結合是這部電影的亮點之一。導演丹·斯坎隆,和他的團隊創造了一個世界,在這個世界裡,現實和魔法在《1/2的魔法》的7: 3融合在一起。我們不僅可以看到現實世界中的房子、學校、道路、課本和汽車,還可以看到魔法世界中的小龍變成像小狗一樣的寵物,獨角獸像流浪狗一樣在垃圾中翻找。生活在這個世界上的伊恩,就像我們的日常生活一樣,有太多的煩惱。

    兩兄弟的尋寶與其說是充滿危機的大冒險,不如說是環遊世界。看看傳奇戰士曼提柯爾(蠍尾獅)是如何成為餐館老闆的,也看看這個小精靈是如何變成一個披著毛皮的莫希幹騎單車的人來詮釋“小男人和大脾氣”。最重要的是展示出內向、對日常生活缺乏信心的伊恩,有多麼神奇的魔法天賦。

    故事中的神奇元素為敘述服務。在這個流暢的故事背後,情感的核心是皮克斯"s動畫的王牌。《1/2的魔法》的靈感來自導演丹·斯坎隆和他父親之間的真實故事。他父親在他只有一歲的時候就去世了。如何再次見到父親成為他創造這個世界的動力。

    在這部電影中,我們可以看到許多感人的兄弟、父親和兒子、母親和兒子的感情。“半”父親跟隨兄弟們完成了整個冒險。儘管雙方只能用腳來交流,但他仍然對兩兄弟充滿信任和關心,而且經常在兩兄弟吵架時關心對方的下落。儘管伊恩經常不喜歡巴利,指責他是一個總的來說製造麻煩的失敗者,並且他們兩個在電影的結尾就尋寶路線發生了爭吵,但是直到電影的結尾,巴利才被揭露為一個大哥,伴隨著伊恩的成長過程,而這個大哥是他父親的榜樣。正是基於這種情感,《1/2的魔法》才沒有落入俗套,伊恩也沒有實現他與父親相見的夙願。父親回來了,在最後的魔法下可能只會回來。

  • 4 # 玉剛聊電影

    謝邀

    《1/2的魔法》講述了一個關於愛與冒險的故事。電影創造了一個魔法與科技相互融合的世界,不過魔法存在於古代,由於簡單易用的科技出現,魔法逐漸從日常生活中消失。精靈、妖精、獨眼巨人、半人馬等不同種族生活在一起,用著手機、電視、汽車、摩托,就連曾經抗擊魔物的英雄,也只能在自己的城堡中開設家庭主題餐廳,魔法成為傳說。

    片中的主角伊恩,是一名剛滿16歲的精靈,跟他的母親勞瑞爾、哥哥巴利生活在一起,當他還是嬰兒時,父親威爾頓去世,但父親留給他們兩兄弟一件遺物——魔杖,當他們都滿了16歲之後才能開啟。伊恩生日當天,兩兄弟啟動這根魔杖,念出咒語,父親就出現在他們面前一天——可惜只有半個身子,腰部以下的兩條腿。為了能和“整個”父親真正見面,兄弟倆踏上了尋找鳳凰寶石之旅。

    現實與魔法相結合的世界是片中的一大看點。導演丹·斯坎隆與團隊一起,為《1/2的魔法》打造了一個現實與魔法大概以7:3相融合的世界。我們既能看到現實世界中的住宅、學校、馬路、教材、汽車,也能看到魔法世界裡的小龍如同小狗一樣成為寵物,獨角獸像流浪狗一樣翻撿垃圾。生活在這個世界裡的伊恩,有著太多跟我們日常生活一樣的煩惱。

    這兩兄弟的尋寶之旅,與其說是充滿危機的大冒險,不如說是對整個世界的巡迴之旅。見識一下傳奇戰士曼提柯爾(蠍尾獅)如何成為一名餐廳老闆娘,也能看到小精靈變身皮衣莫西幹機車暴走族之後是如何演繹“人小脾氣大”。最為關鍵的,也是展現日常內向不自信的伊恩,在魔法上有著怎樣驚人的天賦。

    故事中的魔法元素是服務於敘事。流暢的故事背後,情感核心才是皮克斯動畫的王牌。《1/2的魔法》的靈感,正是來源與導演丹·斯坎隆本人與父親之間的真實故事。他只有1歲時父親過世,如何再見到父親,成為他創造這個世界的原動力。

    片中,我們無數次能看到打動人心的兄弟情、父子情、母子情。“半個”父親跟隨兄弟倆跑完了整場冒險,就算雙方只能通過腳與腳之間的輕輕拍打進行溝通,但他依然對兩兄弟有著充分的信任和關心,常常在兩兄弟吵架時關心另一個人的去向。伊恩雖然常常看巴利不順眼,嫌他是一個整體惹是生非的失敗者,片尾兩人也因尋寶路線的原因大吵一架,但直到影片最後,才揭露巴利作為一名大哥哥,陪伴伊恩成長的過程,長兄如父的典範。

    正是建立在這樣的情感下,《1/2的魔法》沒有落入俗套,伊恩並沒有完成與父親見面的夙願。父親回來了,在最終的魔法下可能只回來了不到一分鐘便再次從世界上消失。那時的伊恩被困在廢墟中,而巴利作為哥哥,與父親見到最後一面。在伊恩的心中,這兩個形象幾乎同樣高大。

    一名不自信的青少年兒童,通過公路旅程,找到自己與親人的回憶和自己擅長的事物,從而獲得自信與勇氣,這樣的故事我們一次次的看到過。《1/2的魔法》的故事精彩流暢,世界觀設定非常有趣,角色特點與幽默並存,影片總體來說還是不錯的,親情類的動畫是有前景的,到要設計不可千篇一律的走老俗套劇情,要不然總會膩的!

  • 5 # 愛生活的人愛養貓

    《1/2的魔法》是由皮克斯出品的動畫電影,2020年3月6日於美國上映,豆瓣評分7.9。是皮克斯為我們帶來的一部暖心的親情動畫,從整體看來這部電影無疑是成功的。

    影片的背景是隨著科技的進步,魔法的作用越來越小,而魔法的學習難度卻很大,因此在科技與魔法的碰撞中,魔法漸漸的被人遺忘。影片講述了主角伊恩生活在單親家庭,父親因病去世,還有一個攪屎棍的哥哥,性格內向甚至有些怯懦,在16歲生日時,收到父親的禮物,魔法棒與咒語,可以復活自己的父親,然而一顆寶石只能完成一半的魔法,父親只復活了下半身,由於魔法只有24小時的效果,伊恩與哥哥巴里踏上了尋找魔法寶石的冒險之旅。

    隨著兄弟兩人的冒險之旅展開,那些隱藏在魔法精靈內心深處的對於魔法、對於冒險的元素被重新激發出來。而獨角獸、半馬人、巫師以及各種各樣的魔法與現代科技相互碰撞給人一種新奇的感受。伊恩在冒險途中體會到了哥哥對他無微不至的關愛,他也明白了他並不缺少陪伴,真正缺少陪伴的是自己的哥哥,最終與哥哥冰釋前嫌並把陪伴父親的機會讓給了他。

    其實最近幾年的動畫很少有親情類的,冒險、科幻、搞笑已經成為主流,很多人拍電影是為了賺錢,福斯需要什麼,他們就拍什麼,將票房的比拼轉換為特效、科幻、搞笑的比拼,他們贏得了票房卻失去了人心與情懷。希望這樣的作品會越來越多。

  • 6 # 影視劇愛好著

    電影 《二分之一的魔法》是皮克斯動畫電影新作,影片主角兄弟由湯姆·霍蘭德和克里斯·帕拉特配音。

    電影主要講的是男主和哥哥復活了他們父親的下半身,為了復活上半身開始了一串任務。男主在做任務的路上學會了魔法,經過一系列的磨難,終於復活了父親。

    說實話,現在動漫已經不止傾向於兒童,年齡化不斷擴大,型別也不斷增多,情感類的成年動畫走進動漫市場並佔有一席之地。像迪士尼鉅作《冰雪奇緣》,也屬於情感類,獲得的好評也就不用說了吧。

    我覺得動畫類電影,不論題材是那一方面,觀眾比較在意的還是唯美的特效動畫。一部好的動漫電影,可以從三個部分來看,一是人物形象的設計,動漫不像現實,它可以虛幻,給人視覺上的美感。二是故事情節的發展,動漫也可以說是一個故事,做不過將靜態轉換成動態。三是技術的完善和創新,將靜態的人物轉換成動態,將一部場景優美、動作流暢完整的動漫展現出來呢。當然還需要有一個好的配音,配音的好壞很直白的反應到一部動漫的好壞。

    其實隨著人們生活水平的提高,精神文明需求的日益增長,只有是好的題材,良心製作的動漫電影,都會被人們接受並喜愛。

  • 7 # 企鵝愛編輯

    《1/2的魔法》是由皮克斯出品的動畫電影, 由丹·斯坎隆執導兼編劇,湯姆·赫蘭德、克里斯·帕拉特主演。

    主人公伊恩是一個剛滿16歲的高中生,他有一個大大咧咧、喜歡冒險和歷史,自己都不太能忍受的胖哥哥Barley。

    他們的父親在伊恩出生之前就因病逝世了,伊恩極度不自信。

    他的生活每一天都是被X填滿。

    所以16歲生日這一天,伊恩穿上了父親的外套渴望變成一個新的自己,並且能像父親一樣勇敢。

    他很快又失敗了,他隔空喊話父親說出了自己的人物目標:“我需要一些幫助(new me),我真希望我能和你共度一天(想見你)”

    哥哥幾經嘗試無果後,身上有少許魔法天賦的伊恩成功的把父親復活了一半。對,1/2的魔法,1/2的爸爸。想要復活另一半的父親,兄弟倆需要再尋找一顆寶石重新施法。

    於是,兄弟倆踏上了尋找寶石的冒險旅程。

    這部電影完美適合所有年齡層的觀眾去觀看,導演用輕鬆歡樂的氛圍(連反派都是萌萌噠)去講述了自己私人的一些故事與情感,沒有豐富想象力的視覺奇觀和意想不到的結局,最核心的衝突也僅是兄弟之間的信任問題,真正打動人的是人物真實的情感和作出的犧牲。

  • 8 # 亂七八糟影視

    由皮克斯和迪斯尼製作的《1/2的魔法》終於在線上與我們見面,影片講述了一對精靈兄弟為了能夠實施重新與去世的父親見面的魔法,踏上冒險之旅的故事。雖然影片當中的精靈們都生活在現代科技社會,但精靈們操控古老的魔法的能力卻並未消逝,只是因為科技的便利讓精靈們忘卻了它的存在。

    由星爵Chris Pratt和小蜘蛛Tom Holland配音,可謂一開始就賺足了眼球。

    就像我們之前看到過的《機器人總動員》、《玩具總動員》和《怪獸電力公司》,皮克斯一向善於在我們已知的題材上面創造新意,以小見大讓我們在有趣的故事劇情當中明白一個又一個人生道理。而迪斯尼則善於為我們繪製一個又一個美麗的仙境,在這些童話世界當中一個又一個公主與王子披荊斬棘帶領我們走向歡樂的大結局。

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