1點屬性強化=0.6%傷害,只對相應屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。
22點屬強提升10%的傷害。
如22點冰屬性強化+10%冰屬性攻擊,假設冰刃波動劍一個冰柱傷害2000(假設),角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為2000*(1+1000*0.004),如果冰屬性強化為22,那這個傷害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
獨立傷害的計算方法和加成攻略:
1:裝備及QP獨立
武器(不含武器鍛造)和部分首飾會具有附加獨立攻擊力的屬性;
透過消耗QP點學習QP獨立技能也可獲得獨立攻擊力,每消耗70點QP提升5點獨立,最多可學13級,最多增加65點獨立。
特點:這部分獨立只對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被藥水,魂鏈加成。
2:成長獨立
每升一降,基礎獨立都會提高一些,提高的部分稱之為“成長獨立”。
不同職業的成長獨立略有不同,男街霸大概每級增加9.6獨立,85級時總計793.8,這個是透過計算得到的估計值。有一定誤差。
特點:成長獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。
舉個例子:人物25級時,只學1級毒針,出血傷害1400,當人物85級時,同樣1級毒針,出血傷害3500。出血傷害增加的原因就是人物的“成長獨立”導致的!成長獨立可以被藥水,魂鏈加成。但是加成的部分只提高固定傷害不提高異常傷害。
3:鍛造獨立
就是武器鍛造所得到的獨立攻擊力,最多鍛造7級。鍛造等級相同,越是高階武器相對鍛造獨立越高。
特點:鍛造獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。不可以被藥水,魂鏈加成。
4:修正獨立
這部分獨立是人物1級是就具備的,隨著人物專職會略有調整。
這部分獨立的存在意義在於調整職業間的傷害平衡,所以不同職業的基礎獨立不同。男街霸的大概是50
特點:對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被藥水,魂鏈加成。
1點屬性強化=0.6%傷害,只對相應屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。
22點屬強提升10%的傷害。
如22點冰屬性強化+10%冰屬性攻擊,假設冰刃波動劍一個冰柱傷害2000(假設),角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為2000*(1+1000*0.004),如果冰屬性強化為22,那這個傷害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
獨立傷害的計算方法和加成攻略:
1:裝備及QP獨立
武器(不含武器鍛造)和部分首飾會具有附加獨立攻擊力的屬性;
透過消耗QP點學習QP獨立技能也可獲得獨立攻擊力,每消耗70點QP提升5點獨立,最多可學13級,最多增加65點獨立。
特點:這部分獨立只對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被藥水,魂鏈加成。
2:成長獨立
每升一降,基礎獨立都會提高一些,提高的部分稱之為“成長獨立”。
不同職業的成長獨立略有不同,男街霸大概每級增加9.6獨立,85級時總計793.8,這個是透過計算得到的估計值。有一定誤差。
特點:成長獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。
舉個例子:人物25級時,只學1級毒針,出血傷害1400,當人物85級時,同樣1級毒針,出血傷害3500。出血傷害增加的原因就是人物的“成長獨立”導致的!成長獨立可以被藥水,魂鏈加成。但是加成的部分只提高固定傷害不提高異常傷害。
3:鍛造獨立
就是武器鍛造所得到的獨立攻擊力,最多鍛造7級。鍛造等級相同,越是高階武器相對鍛造獨立越高。
特點:鍛造獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。不可以被藥水,魂鏈加成。
4:修正獨立
這部分獨立是人物1級是就具備的,隨著人物專職會略有調整。
這部分獨立的存在意義在於調整職業間的傷害平衡,所以不同職業的基礎獨立不同。男街霸的大概是50
特點:對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被藥水,魂鏈加成。