國內遊戲市場目前給人一種飽和的狀態,其實上還遠遠不夠飽和,僅僅是一種變相的“壟斷”,而LOL手遊能否上線國服目前我們還不得而知。
其實這一點也比較容易理解,自從國內出臺遊戲版號政策以後,我們大家所接觸到的外國遊戲越來越少了,這一波操作也是對於國內資本的保護。
以前我們能夠玩到龍之谷、跑跑、魔獸這類外國大作,原因就在於那個時候沒有版號這個條款的約束。
不過這樣一來國內的遊戲公司都變成了“代理商”,相當於是隻能賺差價的中間商,大頭全都給了國外公司。
這也是為什麼網易對待魔獸、dota2、風暴英雄這類遊戲時態度會顯得“冷淡”,原因就在於他們僅僅只是代理,這類遊戲並非是正統的盈利專案。
就前文中總結而言,版號機制是對於國內資本的保護,這一點還是非常有必要的,雖說一些好遊戲大家不太容易玩到,但是保證國內遊戲企業,未來沒準。。會給我們做一個3a大作出來呢。
其實國內也有沒有拿到版號就急忙上架的遊戲,也是我們大家以前經常都會玩到的《刺激戰場》。
這一款遊戲最初就是沒有版號,拿到代理以後直接做出來上架,因為當時吃雞遊戲風靡全球,大家都要出來搶佔市場。
而網易奪得了先機,在吃雞最火爆的時候上架了幾款手遊,後續鵝廠為了不丟掉市場,直接就做出“免費版”了。
不過對比LOL而言,這一點就沒有必要那麼著急了,因為目前moba類手遊的龍頭還是王者榮耀,鵝廠也沒必要自己去跟自己拼的那麼兇,這也使得LOL手遊進度可能會放緩一些。
國內遊戲市場目前給人一種飽和的狀態,其實上還遠遠不夠飽和,僅僅是一種變相的“壟斷”,而LOL手遊能否上線國服目前我們還不得而知。
能否上線是公司技術問題,能否盈利就是版號問題了。其實這一點也比較容易理解,自從國內出臺遊戲版號政策以後,我們大家所接觸到的外國遊戲越來越少了,這一波操作也是對於國內資本的保護。
以前我們能夠玩到龍之谷、跑跑、魔獸這類外國大作,原因就在於那個時候沒有版號這個條款的約束。
不過這樣一來國內的遊戲公司都變成了“代理商”,相當於是隻能賺差價的中間商,大頭全都給了國外公司。
這也是為什麼網易對待魔獸、dota2、風暴英雄這類遊戲時態度會顯得“冷淡”,原因就在於他們僅僅只是代理,這類遊戲並非是正統的盈利專案。
就前文中總結而言,版號機制是對於國內資本的保護,這一點還是非常有必要的,雖說一些好遊戲大家不太容易玩到,但是保證國內遊戲企業,未來沒準。。會給我們做一個3a大作出來呢。
除了盈利項以外,另一點就是市場其實國內也有沒有拿到版號就急忙上架的遊戲,也是我們大家以前經常都會玩到的《刺激戰場》。
這一款遊戲最初就是沒有版號,拿到代理以後直接做出來上架,因為當時吃雞遊戲風靡全球,大家都要出來搶佔市場。
而網易奪得了先機,在吃雞最火爆的時候上架了幾款手遊,後續鵝廠為了不丟掉市場,直接就做出“免費版”了。
不過對比LOL而言,這一點就沒有必要那麼著急了,因為目前moba類手遊的龍頭還是王者榮耀,鵝廠也沒必要自己去跟自己拼的那麼兇,這也使得LOL手遊進度可能會放緩一些。