反擊:受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%。 反震:受到物理攻擊時有25%機率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%。 吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,:如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效。 感知:可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果。 連擊:45%的機率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次。 夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響。 飛行:躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加20%。 再生:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的氣血。 冥思:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的魔法。 隱身:自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低30%,隱身狀態下無法使用法術。 招架:15%的機率完全躲過敵人的物理攻擊。 必殺:物理攻擊時的必殺機率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍。 幸運:不會受到必殺攻擊。 慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的65%。 永恆:受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等。 強力:增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20%。 神蹟:每回合結束時自動解除一切異常狀態。 敏捷:提升自身速度的10%。 魔之心:對敵人的法術傷害效果提高10%。 驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加40%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活。 防禦:增加(自身等級×0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%。 神佑復生:戰鬥死亡時有25%的機率復活,並恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高階),神佑復生的效果將取消。 否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能。 精神集中:精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%。 鬼魂術:死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血。 雷擊:雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害。 水攻:水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害。 落巖:土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害。 烈火:火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害。 法術連擊:使用法術攻擊目標時會有一定機率出現連續2次攻擊敵人。 法術波動:使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動。 法術暴擊:使用法術攻擊目標時會有一定機率使法術傷害值加倍。 高階必殺:物理攻擊時的必殺機率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍。 高階幸運:不會受到必殺攻擊,並有15%機率躲避敵人的法術攻擊。 高階偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%。
反擊:受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%。 反震:受到物理攻擊時有25%機率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%。 吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,:如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效。 感知:可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果。 連擊:45%的機率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次。 夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響。 飛行:躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加20%。 再生:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的氣血。 冥思:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的魔法。 隱身:自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低30%,隱身狀態下無法使用法術。 招架:15%的機率完全躲過敵人的物理攻擊。 必殺:物理攻擊時的必殺機率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍。 幸運:不會受到必殺攻擊。 慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的65%。 永恆:受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等。 強力:增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20%。 神蹟:每回合結束時自動解除一切異常狀態。 敏捷:提升自身速度的10%。 魔之心:對敵人的法術傷害效果提高10%。 驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加40%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活。 防禦:增加(自身等級×0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%。 神佑復生:戰鬥死亡時有25%的機率復活,並恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高階),神佑復生的效果將取消。 否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能。 精神集中:精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%。 鬼魂術:死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血。 雷擊:雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害。 水攻:水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害。 落巖:土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害。 烈火:火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害。 法術連擊:使用法術攻擊目標時會有一定機率出現連續2次攻擊敵人。 法術波動:使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動。 法術暴擊:使用法術攻擊目標時會有一定機率使法術傷害值加倍。 高階必殺:物理攻擊時的必殺機率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍。 高階幸運:不會受到必殺攻擊,並有15%機率躲避敵人的法術攻擊。 高階偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%。