生化模式分為兩大陣營:生化幽靈和傭兵。每局開始前所有人都在傭兵陣營,並且誕生於各個不同的誕生點, 倒計時數秒過後,遊戲在緊張的氣氛下正式開始,系統會從所有的玩家中,隨機感染1-2名傭兵變為生化幽靈。 生化幽靈需要在固定的時間內感染所有的傭兵即可獲得勝利;傭兵需要躲避生化幽靈的追趕,在回合結束後至 少有一名傭兵存活或者成功殺死所有生化幽靈活即可獲得勝利。
局數限制:9-17回合
勝負判定:在規定時間內生化幽靈將所有傭兵都感染,則生化幽靈勝利;
在回合結束時至少有一名傭兵沒有被感染或者殺死全部生化幽靈,則傭兵勝利。
生化幽靈數量:參加遊戲的玩家為1-8名,隨機1名轉變為生化幽靈;
參加遊戲的玩家為9-16名,隨機2名轉變為生化幽靈。
殺敵死亡數:
生化幽靈:
成功感染一名傭兵:1KILL
被傭兵殺死:2DEATH
勝利:1KILL
傭兵:
對生化幽靈造成1000HP傷害:1KILL
被生化幽靈感染:1DEATH
勝利:2KILL
不過傭兵想贏1是要團結,在有力地點守。2是卡bug
幽靈先感染點散兵,數量夠多了集中火力打
生化模式分為兩大陣營:生化幽靈和傭兵。每局開始前所有人都在傭兵陣營,並且誕生於各個不同的誕生點, 倒計時數秒過後,遊戲在緊張的氣氛下正式開始,系統會從所有的玩家中,隨機感染1-2名傭兵變為生化幽靈。 生化幽靈需要在固定的時間內感染所有的傭兵即可獲得勝利;傭兵需要躲避生化幽靈的追趕,在回合結束後至 少有一名傭兵存活或者成功殺死所有生化幽靈活即可獲得勝利。
局數限制:9-17回合
勝負判定:在規定時間內生化幽靈將所有傭兵都感染,則生化幽靈勝利;
在回合結束時至少有一名傭兵沒有被感染或者殺死全部生化幽靈,則傭兵勝利。
生化幽靈數量:參加遊戲的玩家為1-8名,隨機1名轉變為生化幽靈;
參加遊戲的玩家為9-16名,隨機2名轉變為生化幽靈。
殺敵死亡數:
生化幽靈:
成功感染一名傭兵:1KILL
被傭兵殺死:2DEATH
勝利:1KILL
傭兵:
對生化幽靈造成1000HP傷害:1KILL
被生化幽靈感染:1DEATH
勝利:2KILL
不過傭兵想贏1是要團結,在有力地點守。2是卡bug
幽靈先感染點散兵,數量夠多了集中火力打