很簡單。首先,你是如何判斷出敵人的遠近的?一個人從遠處直線走過來,無非就是腳步聲從小變大。一個音量大小變化的問題。想判斷聲源位置,首先你得有個聲源。腳步聲的聲源是遊戲裡的腳,但是遊戲裡敵人和隊友說話的語音的聲源不能是他們的嘴。這裡面有幾方面問題,第一是你的人的朝向不同,嘴衝的位置不同,如果他背對著你一邊說話一邊轉過來,這個語音還要根據聲源朝向去變化,反射到屋子的牆壁上還要有不同的混響等等。藍洞沒那麼大本事去搞這麼一個模擬世界的技術。第二個是就算可以透過一開始說的音量大小變化來判斷位置遠近,但是這是建立在腳步聲由遊戲音效設計師設計的前提下。語音通話的聲音響度大小不能被遊戲完全掌控,也很難控制信噪比做到響度平衡,所以假設我離話筒只有1cm,我的隊友離話筒100cm,我們兩個人一起攻你作為敵人的樓,你豈不是會以為我倆一個遠一個近了?為了排除這種影響,遊戲的語音固然可以作為一個球狀聲源向四周輻散開並且可以判斷左右方位(人耳雙耳效應決定了判斷左右非常容易,用左右聲道響度衰減去模擬雙耳效應也非常容易,然而判斷前後極難,判斷上下又會涉及到頻率和相位等問題,在語音音質不統一的情況下無法對他們做出統一處理聽出上下來),但是並沒有也難以設定隨距離衰減這樣的特性。以上是回答一些答主的疑惑,針對題主的問題,我只能說你應該可能需要購買一副比較好的耳罩耳機去彌補聽覺上的問題(先天或後天,這並不是什麼不能說的事情。每個人的聽覺差異都客觀存在)。辨別上下在現實中靠的依然是左右耳定位。當你完全平直的站在無重力環境中(不是真空),在你的頭頂耳朵上方2m處放置聲源和在耳朵下方2m處的腳下放置聲源聽到的是完全一樣的。但是這時候你只要歪頭就可以判斷哪個是上哪個是下,遊戲裡能歪頭嗎?顯然不能。就算你仰視俯視,QE,也不能改變遊戲中你的立體聲虛擬拾音器到上下方聲源的位置。因為遊戲裡沒有真正的耳朵,歪頭不管用。為什麼沒有真正的耳朵?還是那個原因:技術達不到。所以這時候想判斷上下還剩下三個辦法:1.聽介質。敵人腳踩在木地板上和水泥地上或者草地上的聲音都是不一樣的,先判斷出敵人到底是在房子的2樓木地板還是3樓水泥地吧!2.聽響度。吃雞打的久了,你會對“在你身邊的腳步聲響度”有一個固定的判斷,如果你發現這個腳步聲就在你身邊左右晃悠但是你卻沒有在身邊看到人,並且這腳步聲比你平時印象裡的要小,那麼他一定在樓上。3.聽音色。這遊戲聲音設計最大的亮點是音色的變化,模擬的頻率衰竭非常真實。你在屋外就可以聽到敵人腳踩在木地板上的聲音,但是你到了一樓進去之後可以透過音色來判斷這個聽起來有點悶的木地板腳步聲應該不會是在自己這層而是被天花板衰減後的。包括敵人可能在屋裡開了槍,槍聲混響是明亮還是發悶可以告訴你敵人此時是在屋裡打錯了一梭子還是探身到窗外去打外面的人了。
很簡單。首先,你是如何判斷出敵人的遠近的?一個人從遠處直線走過來,無非就是腳步聲從小變大。一個音量大小變化的問題。想判斷聲源位置,首先你得有個聲源。腳步聲的聲源是遊戲裡的腳,但是遊戲裡敵人和隊友說話的語音的聲源不能是他們的嘴。這裡面有幾方面問題,第一是你的人的朝向不同,嘴衝的位置不同,如果他背對著你一邊說話一邊轉過來,這個語音還要根據聲源朝向去變化,反射到屋子的牆壁上還要有不同的混響等等。藍洞沒那麼大本事去搞這麼一個模擬世界的技術。第二個是就算可以透過一開始說的音量大小變化來判斷位置遠近,但是這是建立在腳步聲由遊戲音效設計師設計的前提下。語音通話的聲音響度大小不能被遊戲完全掌控,也很難控制信噪比做到響度平衡,所以假設我離話筒只有1cm,我的隊友離話筒100cm,我們兩個人一起攻你作為敵人的樓,你豈不是會以為我倆一個遠一個近了?為了排除這種影響,遊戲的語音固然可以作為一個球狀聲源向四周輻散開並且可以判斷左右方位(人耳雙耳效應決定了判斷左右非常容易,用左右聲道響度衰減去模擬雙耳效應也非常容易,然而判斷前後極難,判斷上下又會涉及到頻率和相位等問題,在語音音質不統一的情況下無法對他們做出統一處理聽出上下來),但是並沒有也難以設定隨距離衰減這樣的特性。以上是回答一些答主的疑惑,針對題主的問題,我只能說你應該可能需要購買一副比較好的耳罩耳機去彌補聽覺上的問題(先天或後天,這並不是什麼不能說的事情。每個人的聽覺差異都客觀存在)。辨別上下在現實中靠的依然是左右耳定位。當你完全平直的站在無重力環境中(不是真空),在你的頭頂耳朵上方2m處放置聲源和在耳朵下方2m處的腳下放置聲源聽到的是完全一樣的。但是這時候你只要歪頭就可以判斷哪個是上哪個是下,遊戲裡能歪頭嗎?顯然不能。就算你仰視俯視,QE,也不能改變遊戲中你的立體聲虛擬拾音器到上下方聲源的位置。因為遊戲裡沒有真正的耳朵,歪頭不管用。為什麼沒有真正的耳朵?還是那個原因:技術達不到。所以這時候想判斷上下還剩下三個辦法:1.聽介質。敵人腳踩在木地板上和水泥地上或者草地上的聲音都是不一樣的,先判斷出敵人到底是在房子的2樓木地板還是3樓水泥地吧!2.聽響度。吃雞打的久了,你會對“在你身邊的腳步聲響度”有一個固定的判斷,如果你發現這個腳步聲就在你身邊左右晃悠但是你卻沒有在身邊看到人,並且這腳步聲比你平時印象裡的要小,那麼他一定在樓上。3.聽音色。這遊戲聲音設計最大的亮點是音色的變化,模擬的頻率衰竭非常真實。你在屋外就可以聽到敵人腳踩在木地板上的聲音,但是你到了一樓進去之後可以透過音色來判斷這個聽起來有點悶的木地板腳步聲應該不會是在自己這層而是被天花板衰減後的。包括敵人可能在屋裡開了槍,槍聲混響是明亮還是發悶可以告訴你敵人此時是在屋裡打錯了一梭子還是探身到窗外去打外面的人了。