藍貓主殘影加點(推薦)
1.殘影R是一個4秒cd的AOE技能,相當不錯的打錢技能
2.電子渦流E是一個2.5秒的控制及位移技能
3.超負荷V是一個被動加攻及範圍減速的優秀被動技
4.大招球狀閃電是一個0cd的blink技能,同時能造成相當可觀的aoe傷害,藍貓真正的核心技能。
藍貓的加點方式非常靈活,全dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點藍貓4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。
主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後滿電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個臺階。
藍貓主電子渦流加點
主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。
藍貓主被動加點
主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。
裝備購買套路
出門裝
藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。
中期核心裝
思路:
目前版本的Storm在團戰中的作用是做強力先手,秒殺後排重要英雄或者脆皮法師,BKB是保證藍貓先手成功率的利器,當然這是比較偏比賽類的打法,一般路人直接走羊刀,林肯或者大根的路線都非常不錯。
核心裝:
掛件、瓶子撐屬行,儘量保證在羊刀出來前少死。羊刀出後能力發生質變,單抓脆皮法師不再是夢。基本都以羊刀為第一核心大件。
鞋類選擇:
假腿80%,飛鞋20%。由於藍貓有0cd的blink,所以對鞋類的要求並不高。血精以後可以考慮假腿增加屬性,尤其在智力假腿價效比很高的時代。後期換飛鞋把藍貓的機動性發揮到最大。
後期神裝
BKB:藍貓做為DPS面對對方的強控制還是出BKB更穩;
羊刀:撐三圍、撐魔、回魔、還有一個控制神技;
西瓦:一個群控及撐甲物品,面對物理攻擊為主的陣容時的不二選擇;
血精石:回血回魔。
林肯:撐血回藍,還躲避魔法傷害。
紫苑:限制魔法輸出,加攻。
飛鞋:快速切入。
等等。
藍貓主殘影加點(推薦)
1.殘影R是一個4秒cd的AOE技能,相當不錯的打錢技能
2.電子渦流E是一個2.5秒的控制及位移技能
3.超負荷V是一個被動加攻及範圍減速的優秀被動技
4.大招球狀閃電是一個0cd的blink技能,同時能造成相當可觀的aoe傷害,藍貓真正的核心技能。
藍貓的加點方式非常靈活,全dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點藍貓4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。
主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後滿電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個臺階。
藍貓主電子渦流加點
主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。
藍貓主被動加點
主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。
裝備購買套路
出門裝
藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。
中期核心裝
思路:
目前版本的Storm在團戰中的作用是做強力先手,秒殺後排重要英雄或者脆皮法師,BKB是保證藍貓先手成功率的利器,當然這是比較偏比賽類的打法,一般路人直接走羊刀,林肯或者大根的路線都非常不錯。
核心裝:
掛件、瓶子撐屬行,儘量保證在羊刀出來前少死。羊刀出後能力發生質變,單抓脆皮法師不再是夢。基本都以羊刀為第一核心大件。
鞋類選擇:
假腿80%,飛鞋20%。由於藍貓有0cd的blink,所以對鞋類的要求並不高。血精以後可以考慮假腿增加屬性,尤其在智力假腿價效比很高的時代。後期換飛鞋把藍貓的機動性發揮到最大。
後期神裝
BKB:藍貓做為DPS面對對方的強控制還是出BKB更穩;
羊刀:撐三圍、撐魔、回魔、還有一個控制神技;
西瓦:一個群控及撐甲物品,面對物理攻擊為主的陣容時的不二選擇;
血精石:回血回魔。
林肯:撐血回藍,還躲避魔法傷害。
紫苑:限制魔法輸出,加攻。
飛鞋:快速切入。
等等。