如果紅眼沒了二覺,可惜偏偏沒有如果,紅眼就是有自己的二覺的,而且依靠自己的二覺成為了大紅神。
我們大家都知道紅眼這個職業是依靠自己的二覺,所有的技能當中只有這個二覺一支獨秀,和其他技能的傷害差距特別大,也因此,血魔弒天技能成為了狂戰士的招牌技能。
對於紅眼來說,這個職業描述就是簡單粗暴,容易操作上手。很多人說技能什麼樣算是一個成功的職業,一個成功的職業就是玩家最多的職業,不要說男魔法師,魔槍士,他們設計的都非常的好,非常成功,但是為什麼玩家沒有鬼劍士多呢?
狂戰士的技能有幾個比較狂暴的技能:血劍,大吸和血爆,一覺!除了二覺之後這四個技能的傷害基本上也是比較可觀的,即使狂戰士沒有了二覺,這樣一個技能,當然,仍然不會淪為下水道,但是肯定會在一定程度上削弱。
在遊戲當中有這樣一句老話“充錢沒有下水道,修羅完爆彈藥。”所以只要願意充錢就能夠解決這個問題,更何況國服願意打造頂尖紅眼的玩家非常的多。
就拿旭旭寶Bora講,風振修煉場已經測試不出來二覺的傷害,他測試傷害往往就是看血爆的傷害,一個崩山擊就能夠打出10億的傷害,你覺得這樣的傷害不可觀嗎?
所以紅眼即使沒有了二次覺醒技能,他仍然是紅王爺,仍然是國服玩家最多的職業之一!
如果紅眼沒了二覺,可惜偏偏沒有如果,紅眼就是有自己的二覺的,而且依靠自己的二覺成為了大紅神。
我們大家都知道紅眼這個職業是依靠自己的二覺,所有的技能當中只有這個二覺一支獨秀,和其他技能的傷害差距特別大,也因此,血魔弒天技能成為了狂戰士的招牌技能。
技能補足對於紅眼來說,這個職業描述就是簡單粗暴,容易操作上手。很多人說技能什麼樣算是一個成功的職業,一個成功的職業就是玩家最多的職業,不要說男魔法師,魔槍士,他們設計的都非常的好,非常成功,但是為什麼玩家沒有鬼劍士多呢?
狂戰士的技能有幾個比較狂暴的技能:血劍,大吸和血爆,一覺!除了二覺之後這四個技能的傷害基本上也是比較可觀的,即使狂戰士沒有了二覺,這樣一個技能,當然,仍然不會淪為下水道,但是肯定會在一定程度上削弱。
玩家培養在遊戲當中有這樣一句老話“充錢沒有下水道,修羅完爆彈藥。”所以只要願意充錢就能夠解決這個問題,更何況國服願意打造頂尖紅眼的玩家非常的多。
就拿旭旭寶Bora講,風振修煉場已經測試不出來二覺的傷害,他測試傷害往往就是看血爆的傷害,一個崩山擊就能夠打出10億的傷害,你覺得這樣的傷害不可觀嗎?
所以紅眼即使沒有了二次覺醒技能,他仍然是紅王爺,仍然是國服玩家最多的職業之一!