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相信有不少漫迷們都知道一部非常火的動漫——《刀劍神域》。
《刀劍神域》的背景故事是以架空未來世界為基礎,主要講述於2022年,人類發明了一款能夠將人類的腦神經連線虛擬世界的裝置“NERvGear”,被茅場晶彥利用這項技術製作出一款死亡遊戲“VRMMORPG《刀劍神域〈SAO〉》”。
而隨著《刀劍神域》這部動畫的大火,不少人開始關注到“完全潛行”這項難以實現的技術上面。
因為“完全潛行”就目前科技條件而言根本無法實現,之後就有了其代替品“VR眼鏡”的誕生。
雖然VR技術出現的時間點要比《刀劍神域》這部作品要早很多,但是一直以來都並不怎麼被外人知道,隨著《刀劍神域》這部作品火了之後,VR這項技術才開始真正的平民化,被廣泛應用商業用途。
不過VR技術跟《刀劍神域》中的“完全潛行”技術相距甚遠,完全沒有達到玩家們的心理預期!
其原因無外乎遊戲沒有脫離手部控制,理論上也只是“變異”的掌機、投影儀,並沒有讓人隨心所欲的錯覺。
不過真正的完全潛行技術也並不是沒有。
近日,某外國網友Nathan單純地透過大腦控制成功玩上了最近比較火的一款遊戲《最終幻想14》。
Nathan因為在04年的時候經歷了一場車禍後下半身,4年前(2015)參加了匹茲堡大學的一項研究,成功在大腦中植入微電極陣列,能夠透過大腦訊號控制電子裝置,如今他第一次以大腦操控的方式成功玩上了《FF14》。
Nathan的情況相信不少網友都表示震驚,另一方面對這項新技術充滿渴望。
雖然目前這項技術還處於研究階段,且不說微電極陣列植入大腦就十分具有危險性,光是裝置以及技術就是一筆不低的費用,但同時也引起人們的關注以及興趣。
不少網友都曾經以自己的方式推論《刀劍神域》的完全潛行技術要完全普及及其民用化起碼要往後推幾十年甚至上百年。
但是當真正技術被公佈乃至推廣根本不需要太長時間,而被隱藏的技術必定在此之上,隨著科技發展速度不斷加快,或許用不上上百年,真正的完全潛行技術會真正面世。
不知道有生之年能否玩到類似於真正的《刀劍神域〈SAO〉》的完全潛行遊戲,各位對此有什麼看法?
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有。
目前的腦機互動依然處於實驗室階段,對於大腦訊號的讀取還處於比較粗錢的程度,可以透過解碼大腦的電訊號轉化為行為,語言等資訊,但是對於遊戲裡面較為複雜和快速的動作目前還無法捕捉,因為產生訊號的來源太多,對於解讀機制來講還過於複雜,大腦科學依然需要進步才能解決這個問題。