法驅的打法其實就很固定
拉邊騷擾就行了,畢竟法驅沒有煙
法驅是遊戲中為數不多的真·炮驅
這倒不是說她們的雷不能用(蘇系炮驅的雷才是真的沒法用)而是她們的主炮太強了顯得魚雷只是個附加產品而已
(法系祖傳139MM主炮,從六級開始就是139)
既然是炮驅,而且是沒有煙的炮驅(法系驅逐艦除了金幣船鷹以外都沒有發煙機)
法驅必然是要在大部分時間沐浴在敵方的炮火之下的
怎麼走位的就很重要了
我們一般將其稱之為公海跳舞
首先得注意一個問題
法驅,特別是低階法驅,她們的主炮彈速都偏低(很低)這使得過遠距離的交戰並不適合
因為彈速太低,命中率著實堪憂
另外但說機動性的話,法驅的換舵其實說不上特別快
所以轉向並不那麼靈敏
(絕望的彈速)
所以低階法驅還不能完全當個炮驅,還得依靠一下自己的魚雷
這個魚雷倒是還算可以
傷害不低,航速挺高,射程中等
除了裝填不算亮眼以及數量不多以外,沒啥特別大的問題
既然是跳舞,那自然不能直著走
我們知道,雖然跑得快,但不管你跑的多塊,只要你不轉向直著走還是很容易被打中的
所以轉向,特別是不斷地轉向對於跳舞來說是很重要的
只是這會影響到你的主炮射擊(一個是主炮塔轉速問題,一個是主炮射界的問題)
有時候你必須考慮犧牲掉一定的投射量來換取更加頻繁的機動動作
(公海跳舞躲炮彈)
轉向這個操作很簡單,對於轉舵快的DD來說無非就是左右扭
但光是扭還不夠,畢竟熟練的玩家會一定程度上預判你的轉向
所以加減速很重要
(適當的加減速可以幫助你更好的躲避炮彈,比如上圖就是減速導致對方的炮彈打在了前面)
這是有一點拼運氣的事情,不管你做什麼機動動作,如果對方能夠猜到並做出一定的預判,那即使是法驅都還是會顯得很脆弱
但相反的,如果對方不能很好的預判你的動作,你就會很安全
亨利四世的加減速玩法就是這麼來的,同樣的道理也可以放到法驅身上
另外,對於八級以前的法驅,不建議玩長距離炮擊,彈速實在太慢
八級能有七百多的彈速還算能接受了,九級和十級的八百彈速才是玩長程炮擊的彈速
法驅的打法其實就很固定
拉邊騷擾就行了,畢竟法驅沒有煙
與眾不同的驅逐艦法驅是遊戲中為數不多的真·炮驅
這倒不是說她們的雷不能用(蘇系炮驅的雷才是真的沒法用)而是她們的主炮太強了顯得魚雷只是個附加產品而已
(法系祖傳139MM主炮,從六級開始就是139)
既然是炮驅,而且是沒有煙的炮驅(法系驅逐艦除了金幣船鷹以外都沒有發煙機)
法驅必然是要在大部分時間沐浴在敵方的炮火之下的
怎麼走位的就很重要了
我們一般將其稱之為公海跳舞
高機動性打法所必備的機動性操作首先得注意一個問題
法驅,特別是低階法驅,她們的主炮彈速都偏低(很低)這使得過遠距離的交戰並不適合
因為彈速太低,命中率著實堪憂
另外但說機動性的話,法驅的換舵其實說不上特別快
所以轉向並不那麼靈敏
(絕望的彈速)
所以低階法驅還不能完全當個炮驅,還得依靠一下自己的魚雷
這個魚雷倒是還算可以
傷害不低,航速挺高,射程中等
除了裝填不算亮眼以及數量不多以外,沒啥特別大的問題
說歪了,回到怎麼跳舞上來既然是跳舞,那自然不能直著走
我們知道,雖然跑得快,但不管你跑的多塊,只要你不轉向直著走還是很容易被打中的
所以轉向,特別是不斷地轉向對於跳舞來說是很重要的
只是這會影響到你的主炮射擊(一個是主炮塔轉速問題,一個是主炮射界的問題)
有時候你必須考慮犧牲掉一定的投射量來換取更加頻繁的機動動作
(公海跳舞躲炮彈)
轉向這個操作很簡單,對於轉舵快的DD來說無非就是左右扭
但光是扭還不夠,畢竟熟練的玩家會一定程度上預判你的轉向
所以加減速很重要
(適當的加減速可以幫助你更好的躲避炮彈,比如上圖就是減速導致對方的炮彈打在了前面)
如何玩的更皮,這主要還得看自己的操作和對面的炮術這是有一點拼運氣的事情,不管你做什麼機動動作,如果對方能夠猜到並做出一定的預判,那即使是法驅都還是會顯得很脆弱
但相反的,如果對方不能很好的預判你的動作,你就會很安全
亨利四世的加減速玩法就是這麼來的,同樣的道理也可以放到法驅身上
另外,對於八級以前的法驅,不建議玩長距離炮擊,彈速實在太慢
八級能有七百多的彈速還算能接受了,九級和十級的八百彈速才是玩長程炮擊的彈速
以上!~