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  • 1 # 龍膽紫鶴頂紅

    MMORPG2.0是MMORPG1.0的昇華,除去技術的升級以外,更加註重遊戲與玩家的多層次互動,將遊戲徹底與玩家融合在一起,在新的遊戲中,玩家對自己的出身、國家、朋友、團隊、乃至遊戲中的一切擁有選擇權,所有的主動權都在玩家自己手中。

      MMORPG1.0中,玩家進入由遊戲開發商已經既定的遊戲背景,踏上冒險旅程;   MMORPG2.0中,玩家進入的是一個由遊戲開發商搭建的框架,成為唯一一個遊戲中的主人公,並開創一個新的遊戲背景,打造一個全新世界。玩家可以透過特定的任務自主遊戲的歷史變遷。   MMORPG1.0中,強調遊戲是單機版無法達到的玩家之間的互動。   MMORPG2.0中,強調的是在互動之上,如何另玩家成就 MMORPG1.0中無法感受到的“王者之風”。   MMORPG1.0遊戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在遊戲中提供特殊服務的人物。   MMORPG2.0則恰恰相反,是由玩家扮演的角色與而非玩家扮演的角色(即NPC)在網路虛擬空間中實時互動,並向這些NPC以及其他玩家提供特殊服務。   MMORPG1.0中,玩家不得不透過殺怪—得到經驗值—升級—再殺怪的方式來進行角色等級的提升。   MMORPG2.0為玩家準備了完整詳盡的任務升級系統,這個設計突破的傳統網遊玩家對於升級再升級的厭倦。   在MMORPG1.0中,為了延續遊戲的生命,開放商會不斷開放新地圖和新怪物來增加遊戲的新鮮度。   與此不同的是,透過任務的逐漸完成與遊戲角色各類屬性的不斷提升,就象哥倫布發現新大陸一樣,玩家可以在MMORPG2.0中成為哥倫布,去探索已經存在的新的世界地圖,而這塊地圖,將只會對發現者開放。

      當然,在MMORPG2.0中的精彩遠遠不止這些,小到道具的名稱、技能的搭配,大到遊戲的歷史背景,例如遊戲中的國家、國家的經濟發展、土地的擁有量等等,都會由玩家自主建立,您可以實現您想要打造的遊戲世界!

    祝你健康快樂每一天~~

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