花式:膝頂5級,浮空彈一級,空射滿級,踏射一級. 機械不加. 重火器:格林一級,BBQ一級. 通用:後跳出強制,魔法暴擊滿. 彈:銀彈5級,冰火二彈隨級滿,毛雷1點,感電冰凍二雷隨級滿, 彈匣擴充滿,穿甲彈滿,硬直彈一級.交叉5級,地獄隨級滿, 彈藥主宰滿,玫瑰一級. 膝頂最大的作用是BBQ的前置,這是眾所周知的,不多廢話, 浮空彈自帶一點,刷圖無用, 空射是個有爭議的技能,點滿在空中攻擊敵人時增加50%攻擊,而滿級遠古記憶只能加200左右的魔攻,50+的將軍魔攻都超過1000,誰比較好我想大家心裡應該有譜了吧.我舉個現實的例子,刷過無頭的人知道第二個圖的怪吧,大概十幾個吧,我進圖感電加地獄,火冰兩輪空射,圖裡最多剩4個,正常也就2-3個.而遠古能達到這個效果嗎? 踏射必點一級,就拿老鼠圖來說,它一查123,你就必須用無敵技能,還有打無頭的兩個綠名怪時,踏射都比較與用.當然,他也是咱破霸體的技能之一. 格林?就是為了BBQ的前置. BBQ1級:就是要它的無敵和浮空效果.[有人把它出強制了,為什麼呢?我很費解,很費解,出強制... 難道你會貼著怪開槍然後來個BBQ? 還是說怪朝你過來你開兩槍接個BBQ?那這位大哥別學後跳了,浪費SP是很可恥的... 額,要不要順便把踏射的強制也出了呢?尷尬!] 後跳出強制,這個就不多說了,必出! 魔法暴擊滿10%機率,這裡提一句遠古,後期哪個將軍魔攻沒1000+,滿遠古150的智力才加200魔攻,作用真的很小,另外一個原因就是它很費藍,咱們的MP在某種程度上比HP還重要... 銀彈,前置技能,魔攻不高,5點足矣,但我見過有人點滿此技能,後期無頭和悲鳴都是不死系怪物,銀彈的攻擊真的很不錯. 毛雷一點,前置技能. 冰彈滿,有人只加5點,我只說說我的感受:冰彈是彈藥攻擊最高的屬性彈,在刷圖時第一發冰凍彈經常能把怪凍住,因為有穿甲彈在,有時甚至能凍住2-3個,冰凍機率真的很高.這點在打BOSS時尤其明顯. 火彈滿,感電雷滿,冰凍雷滿,彈匣擴充滿,這些技能基本都無爭議. 穿甲彈,有人不加?這裡說一句,40%的穿刺力是很恐怖的,它意味著我們的子彈多40%的機率穿過第一個怪直打到我們所用的槍的射程.但是煙槍流彈藥可以捨棄這個技能,因為煙槍自身的穿刺力就極高. 硬直彈,我沒加,所以我不多發表評論,只是我沒加硬直彈,怪也一樣很難近我身,咱又不傻,它來咱可以跑啊,個人認為沒什麼用.因為怪一般情況下不會比人跑的快... 交叉射擊5級,前置技能,額外說一句,我見過點滿此技能的彈藥,拿煙槍打出1.6W的傷害,當時真的嚇了我一跳... 地獄烈炎滿,這個技能1點和滿點無論是傷害還是減速效果都差的太遠,必滿. 彈藥主宰一定要滿,我最早就沒點這個技能,後來我發現別人怎麼開槍是一坨子彈出去了,我是一條線的... 至於玫瑰一級,主要是象我這麼加點SP不夠,我曾經看過一個帖子,說玫瑰隨級點滿很嚇人的,攻擊力和眩暈怪的機率都很可觀.最後提一句瞬踢這個技能,我建議不要點,現在DNF中怪物的MISS機率挺高的,尤其是王者,真的挺嚇人的,這個技能在MISS面前就是一廢物技能。
花式:膝頂5級,浮空彈一級,空射滿級,踏射一級. 機械不加. 重火器:格林一級,BBQ一級. 通用:後跳出強制,魔法暴擊滿. 彈:銀彈5級,冰火二彈隨級滿,毛雷1點,感電冰凍二雷隨級滿, 彈匣擴充滿,穿甲彈滿,硬直彈一級.交叉5級,地獄隨級滿, 彈藥主宰滿,玫瑰一級. 膝頂最大的作用是BBQ的前置,這是眾所周知的,不多廢話, 浮空彈自帶一點,刷圖無用, 空射是個有爭議的技能,點滿在空中攻擊敵人時增加50%攻擊,而滿級遠古記憶只能加200左右的魔攻,50+的將軍魔攻都超過1000,誰比較好我想大家心裡應該有譜了吧.我舉個現實的例子,刷過無頭的人知道第二個圖的怪吧,大概十幾個吧,我進圖感電加地獄,火冰兩輪空射,圖裡最多剩4個,正常也就2-3個.而遠古能達到這個效果嗎? 踏射必點一級,就拿老鼠圖來說,它一查123,你就必須用無敵技能,還有打無頭的兩個綠名怪時,踏射都比較與用.當然,他也是咱破霸體的技能之一. 格林?就是為了BBQ的前置. BBQ1級:就是要它的無敵和浮空效果.[有人把它出強制了,為什麼呢?我很費解,很費解,出強制... 難道你會貼著怪開槍然後來個BBQ? 還是說怪朝你過來你開兩槍接個BBQ?那這位大哥別學後跳了,浪費SP是很可恥的... 額,要不要順便把踏射的強制也出了呢?尷尬!] 後跳出強制,這個就不多說了,必出! 魔法暴擊滿10%機率,這裡提一句遠古,後期哪個將軍魔攻沒1000+,滿遠古150的智力才加200魔攻,作用真的很小,另外一個原因就是它很費藍,咱們的MP在某種程度上比HP還重要... 銀彈,前置技能,魔攻不高,5點足矣,但我見過有人點滿此技能,後期無頭和悲鳴都是不死系怪物,銀彈的攻擊真的很不錯. 毛雷一點,前置技能. 冰彈滿,有人只加5點,我只說說我的感受:冰彈是彈藥攻擊最高的屬性彈,在刷圖時第一發冰凍彈經常能把怪凍住,因為有穿甲彈在,有時甚至能凍住2-3個,冰凍機率真的很高.這點在打BOSS時尤其明顯. 火彈滿,感電雷滿,冰凍雷滿,彈匣擴充滿,這些技能基本都無爭議. 穿甲彈,有人不加?這裡說一句,40%的穿刺力是很恐怖的,它意味著我們的子彈多40%的機率穿過第一個怪直打到我們所用的槍的射程.但是煙槍流彈藥可以捨棄這個技能,因為煙槍自身的穿刺力就極高. 硬直彈,我沒加,所以我不多發表評論,只是我沒加硬直彈,怪也一樣很難近我身,咱又不傻,它來咱可以跑啊,個人認為沒什麼用.因為怪一般情況下不會比人跑的快... 交叉射擊5級,前置技能,額外說一句,我見過點滿此技能的彈藥,拿煙槍打出1.6W的傷害,當時真的嚇了我一跳... 地獄烈炎滿,這個技能1點和滿點無論是傷害還是減速效果都差的太遠,必滿. 彈藥主宰一定要滿,我最早就沒點這個技能,後來我發現別人怎麼開槍是一坨子彈出去了,我是一條線的... 至於玫瑰一級,主要是象我這麼加點SP不夠,我曾經看過一個帖子,說玫瑰隨級點滿很嚇人的,攻擊力和眩暈怪的機率都很可觀.最後提一句瞬踢這個技能,我建議不要點,現在DNF中怪物的MISS機率挺高的,尤其是王者,真的挺嚇人的,這個技能在MISS面前就是一廢物技能。